殇小天对 嘣战纪 的评价
首先我是被画风吸引进来的,相信这占了相当一部分玩家,原先是凹凸的假粉,可惜凹凸一手好牌打的稀烂,挺可惜的,这里不论,咱们来说游戏。
1.这个是我个人的一点看法,这样的画风和设定,加上之前凹凸积攒的人气,不做成动作游戏可惜,加入阵营,合体技,PK等,我个人认为大有可为,做成挂机类游戏略可惜。
2.游戏本身的玩法没什么可以指摘的,基本上的挂机类游戏都是这个样子的,战斗动画还是比较好的,各人物都挺有特色的。但是我还是建议把界面改良一下,三界面切换尤其是战斗界面切换到其他两个界面的时候,经常变成拖动角色,操作不便。在孵蛋区还经常遇到蛋拖不下去,孵化不了的BUG,必须重进,很影响游戏体验。还有孵蛋界面的7栏目设计也很迷,基本上都堆在第一栏,后面要拉过去又很麻烦,这个设计表示摇头。
3.关于资源的获取,黄星的获取一般没啥可说的,蓝星的获取量总的来说相对于使用量偏低,这方面建议制作组协调好,不然萌新进来微氪一下,开个迷蛋就没了,这里就要批评一下新手引导的不足,介绍的内容太少,尤其是对于抓蛋界面和最上界面的介绍基本等于无,很不友好,容易让新手浪费蓝星。
4.最后是一些对于玩法上的建议,竞技场做的太粗糙,选好上阵角色就直接看运气决定站位,脆皮输出倒霉站在前面就就崩盘。建议上阵角色增加,另外加入阵型元素。还有就是阵营了,你都搞成这样了,战斗时居然没有同阵营加成或者搭配加成,这不是白白浪费资源吗。说到这里就不得不提阵营的分配问题了,有几个阵型简直就是残废,太不平衡,不利于后期发展。
我觉得完全可以把阵营系统好好改造一下,加入战队家族系统,配合挂机系统,合体升星系统,太多了,在这里都说不完,看安装和评论就知道这游戏原先就有很不错的基础在,但是怎么说呢,我觉得各方面还是很不成熟,三星观望吧,希望制作组能好好改进,越来越好。
以上为本人个人观点,不喜勿喷。
1.这个是我个人的一点看法,这样的画风和设定,加上之前凹凸积攒的人气,不做成动作游戏可惜,加入阵营,合体技,PK等,我个人认为大有可为,做成挂机类游戏略可惜。
2.游戏本身的玩法没什么可以指摘的,基本上的挂机类游戏都是这个样子的,战斗动画还是比较好的,各人物都挺有特色的。但是我还是建议把界面改良一下,三界面切换尤其是战斗界面切换到其他两个界面的时候,经常变成拖动角色,操作不便。在孵蛋区还经常遇到蛋拖不下去,孵化不了的BUG,必须重进,很影响游戏体验。还有孵蛋界面的7栏目设计也很迷,基本上都堆在第一栏,后面要拉过去又很麻烦,这个设计表示摇头。
3.关于资源的获取,黄星的获取一般没啥可说的,蓝星的获取量总的来说相对于使用量偏低,这方面建议制作组协调好,不然萌新进来微氪一下,开个迷蛋就没了,这里就要批评一下新手引导的不足,介绍的内容太少,尤其是对于抓蛋界面和最上界面的介绍基本等于无,很不友好,容易让新手浪费蓝星。
4.最后是一些对于玩法上的建议,竞技场做的太粗糙,选好上阵角色就直接看运气决定站位,脆皮输出倒霉站在前面就就崩盘。建议上阵角色增加,另外加入阵型元素。还有就是阵营了,你都搞成这样了,战斗时居然没有同阵营加成或者搭配加成,这不是白白浪费资源吗。说到这里就不得不提阵营的分配问题了,有几个阵型简直就是残废,太不平衡,不利于后期发展。
我觉得完全可以把阵营系统好好改造一下,加入战队家族系统,配合挂机系统,合体升星系统,太多了,在这里都说不完,看安装和评论就知道这游戏原先就有很不错的基础在,但是怎么说呢,我觉得各方面还是很不成熟,三星观望吧,希望制作组能好好改进,越来越好。
以上为本人个人观点,不喜勿喷。
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