『 』
TapTap
成就党
成就党
独家记忆
389
玩过游戏
10
购买游戏
4571小时
游戏时长
53
游戏成就
期待
因为是一测,所以我保持包容的态度,开放世界玩法还是老样子,探索地图,开“宝箱”,这些都没问题,但是有几个诟病的地方我得说
第一,背景以及设定和剧本都是由仙剑系列而来,那么大世界探索也应该是仙侠类的方式,大地图的宝箱为什么会开出配饰来?仙侠类的设定中世界探索开出来的应该是天材地宝之类的东西或者功法,虽然因为角色本身就自带了技能所以我也不好说,技能功法这些东西应该是大世界探索发现功法,然后角色自行搭配,而不是出生就自带固定
第二,角色切换的问题,如果是按照仙剑的设定的话应该是一个主角带着其他人战斗(虽然那是回合制战斗),而不是由切换角色来进行战斗,如果要设计切换角色的话,进入战斗时其他角色应该为AI控制战斗,切换角色后视角和控制什么的就切换到另一个角色身上去,以这样的方式会更加好一点,也更能体现出主角和伙伴一起探索世界的仙侠设定,至于以后若是有多人模式那无非就是一个人控制一到两个角色罢了
第三,画面不错,但是优化极差,我在网吧玩的,3060显卡,大世界20帧,进房间60帧,优化需要改进,因为是第一次测试所以我也不计较
第四,角色的配饰应该只有两到三个就可以了,而不是6个(还是七个来着),全身上下能穿戴的无非戒指,手镯,项链,耳环(如果非要算的话那再算个脚环)从这几个当中挑一到两个作为战力提升加成即可,过多了反而显得累赘且违和,按照仙侠的设定的话就像我在第一点中说的,应该是以主武器和技能熟练度以及技能搭配为主体,饰品为辅,非要搞那么多的话不如把饰品做少技能做多,让玩家肝技能以及提升技能的材料更好
还是那句话,由于目前是第一次测试,目前我所体验出来的不太好的地方暂时就这么多,虽然只有三点是影响游戏体验和仙侠这个设定的(画面和优化不算在内),但是这也是整体违和感严重的问题,希望之后能有所改变吧,对于只有我们国家才了解以及熟知的仙侠设定和大部分玩家从小看到大的仙剑1和3以及很多人都玩过的仙剑系列的游戏来说,仙剑开放世界可是很多双眼睛在盯着呢,别最后还是做出了一个套着仙剑外衣的原神
三星观望吧