上手10分钟感受:这个游戏好好玩!
一小时后:这个游戏不能肝,好累啊,放段时间再来
半天后:有点无聊了,很难受,一直放那没有源力升不了级,一刻钟收一次嘛我又嫌弃,为什么会有这么奇葩的放置模式
一天后:我是不是差不多该卸载游戏了
不得不说游戏本身的模式是不错,但是养成确实问题很大,策划拉出去先毙100次。关卡的数据依赖度太高,个体战魂的能力深浅没有任何区别,输出伤害以总体实力为依据,哪怕战魂不上线也可以,这就导致游戏,这一切的一切导致这个游戏比起策略来说更重数据,源力的需求使它成为特别需要肝的放置游戏。这听起来就很奇怪,我要玩放置游戏我还要经常肝?而且肝的很难受,我现在状态14分钟满一次源力,我只是需要14分钟收一次源力其他没有任何可以肝的内容,这就更难受了。说实话这个游戏体验我觉得3星给高了。能不能做一款纯粹一点的游戏,你要偏放置你就每次收源力上限高一些,一天收个3次就不浪费那就变成放置游戏了。你要是要变成策略类游戏就要有个体间区别,不是没有抽卡就变成好游戏了!然后源力可以从战斗中大量获取,关卡变多,同类型的页游甚至还有五行属性搭配引动被动技能等等我觉得很舒服的设置。这种策略游戏能让人肝的很舒服。
总而言之,这游戏目前是个很尴尬的游戏,游戏体验很差