上邪
TapTap
独家记忆
独家记忆
新游先锋
804
玩过游戏
13
购买游戏
2174小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 84 分钟
大半夜下载的,直接一个小时肝完了整个试玩版。不得不说内容还是不错的,但是设计上我认为还是有一些问题,首先他是一个推理类游戏,游戏的核心是推理。我可以理解语言组织能力是你们想要表达的点,但是操作的麻烦程度确实是太高了,迷宫都出现了(虽然是三岁智商级别的迷宫,但是还是忍不住吐槽)游戏的核心既然不在此处,更方便一点的操作会有更多的人气。然后,作为推理类游戏,游戏的内容还是偏简单了, 除了少数硬知识不知道以外基本都是一遍过(当然最后和ai的对话部分还是会卡很久,能感觉到设计中某些问题是按照最像人工智能会说的话,但是有些回答还是会让我很难理解为什么要接这一句)这个部分其实还需要加强一下,包括我觉得可以把时间线弄复杂一些,一些明显的线索在最后几章再放出来,由标识的时间线让玩家自己梳理。但是这个时候就需要一个很重要的东西了,线索回放整理系统,很多时间点可能没办法记得那么清楚。如果能力可及,我希望是一个完全自由的整理系统,及我可以圈下所有我觉得有用的点,备忘。如果做不到也可以参考隔壁(流言侦探)的方法,收集线索后直接系统归档整理。
总得来说虽然故事已知的部分已经相当透彻了,T.S也能猜到基本是DR.Toushi了,他很可能就是游戏的幕后黑手,但是对于游戏中没讲到的那些作者脑洞大开的部分还是相当期待啊~还是希望能做下去,付费版本我也愿意购买哟~
玩过
游戏时长 89 分钟
首先,呼吁来看评论考虑是不是要玩一下的人都尝试一下。然后你就会发现,评分低真的是有原因的。当然顺带也算支持一下开发组。一星给终于不退档了,一星给至少能玩。
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2017.9.12凌晨5点钟,刷TapTap又看到这款游戏,重新下载进入游戏试玩5分钟。首先可以肯定游戏是有改进了一些,但是离好游戏还有很长一段路要走。以下再上报几个bug和建议。
1.升级技能新增升10级功能,但是连续点击升十级技能所需金钱不会改变。
2.我的帐号最后三位是296,技术工程师可以看一下是什么bug导致的我能上场两个s级土豪塔。
3.游戏模式需要改动,塔的攻击最好分伤害类型,英雄不要全部上场拉怪,部分上,另外拉怪用塔的类型,考虑每个英雄加上独特的塔技能。
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以下为第一次评价内容,第一次评分1星。
讲真,带上诚意来测试游戏,这个游戏的bug还太多,完全不适合拿出来测试,而且还带充值???
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以下为第二次评价内容,本次评分2星。
既然开发组要求我指出bug在哪里,我就大概说一些,顺便在送一些已发现的问题。
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bug
1.曾出现的退档现象,重新进入游戏之后要求重新创建角色,用户id也有变动,现已修复,尚未再次出现该问题。
2.每日签到第一天赠送的是巧克力×6,领取后道具内显示巧克力×1,使用说明打开后获得巧克力×6,在食物界面找到了6个巧克力,重新打开签到,还可以领,哇,是福利不,咱不领白不领,所以现在我的食物里面有了24颗巧克力。
3.在道具界面关掉道具窗口后重新打开包裹,使用说明处显示立刻打开超级体力宝箱获得……的字样,应为显示错误。并不影响体验但是确实是bug。
4.在冒险过了10关之后,难度一直显示为危险,技能点满并不会改变。
5.抽到蓝软时显示为e级,实际使用时为d级。
6.曾经因为未知原因卡退出去过一次,具体点了什么操作真的记不住了。
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目前发现不合理的问题
1.最严重的问题是金币系统,本次测评时为61关,技能可升级至61级,当前新技能从1级升级至61级需要2.4万金币。此时我金币加成点到了41级,额外加成百分之4.1即使点满6.1也加不了多少钱,现在每分钟增加21金币,经计算,点满新技能需要19小时,补上之前技能的全部点,大概要好几天,作为一个挂机类计算收益的游戏,确实是太慢了。你说不断刷关卡?不好意思,刷关卡只能升级英雄单位,并不加钱。同类游戏一般都是多少钱每秒,21金币每分真的是吓一跳。那钱不够怎么办呢,用钻石买买买呀。快去充值,不花钱你玩什么游戏。
2.魂石系统,完成第十关获得200魂石,完成20关获得400魂石,完成30关获得600魂石以此类推。第一次魂石抽英雄200魂石,第二抽400魂石,第三抽800魂石以此类推。现已抽到3200魂石,下一发大概是6400魂石,可以预计的第十发抽需要102400魂石,玩到400关大概也抽不了第十发。
3.用魂石抽英雄真的抽不到啥好用的,抽了4次只有两个d两个e,大概怪我太非。那想要抽英雄怎么办呢,用钻石呀,10连呀。说了快去充钱啊,不花钱你怎么能玩的下去。
4.碎片可以兑换s级英雄,但是关于s级英雄的羁绊和技能解释都是空白,实际上不写技能我都不知道这些英雄每个都还有技能吗?英雄界面里面我并没有找到英雄的详细信息。嗯所以每个英雄只是数值不一样呐。顺便说一句,一个级英雄要2000个碎片,碎片怎么来,抽英雄抽到重复的,一定概率会有碎片,不过s级作为顶尖战力,想想看也知道没有648的起步哪有可能有。这样想想刚开始送的s级土豪,制作组送了我一份大礼啊。
5.接下来要讲玩法了,游戏是打着塔防的标题的,但是真的和我想的塔防不一样,或许这个是世界上最不用动脑子的塔防游戏吧,英雄的伤害类型都是一样的,不过有分属性,但是无论什么属性,你只要随手点点升级,秒小怪都是一刀,并没有啥技术含量。boss也是一样,s级的英雄伤害高打的就同一些,至于属性,属性是什么???
6.出兵的路线只有一条直线,boss碰到英雄炮塔还会自动减速,游戏真的是毫无技术含量了。
7.画面重复,UI粗糙,不过想想也是只有十几兆的安装包好像也装不下大制作。
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总结,我还是认为这个游戏只是个半成品,才刚刚做了个基础玩法,不太适合充值测试,如果你真的有梦想,至少我欢迎众筹,但是我真的没法接受拿半成品来骗充值的行为,我觉得玷污了梦想。
目前为止这个游戏已经消耗了我对他的全部热情,我想暂时我是不会再进一步测试了。期待将来游戏能越来越好吧。