ミスミ
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新游先锋
新游先锋
万花丛中过
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321小时
游戏时长
0
游戏成就
期待
第一作为运营的nx自从第一天接手DNF这个ip开始,无论是内容还是口碑都是稳步下降的。硬生生从一个act游戏变成几乎不需要技术的纯rpg。现在还在坚持dnf的兄弟我就想问一下,如果现在的dnf没有一贯传承的情怀在,你还会玩吗?我认为我喜欢的一直是np运营时的dnf,后面一直在玩只是对阿拉德的不舍
第二dnf这个ip最吸引人的地方在于其arpg玩法,以及架空世界的背景设定,和背景设定在arpg战斗中淋漓尽致的展示。而最近出的那个dnf dual,除了几个dnf人物形象和设定之外,没有任何这个ip吸引人的内容,与其说是dnf外传,不如说是披着dnf外皮而已的路边捡的格斗游戏。这东西拿出来,已经证明nx是在准备掏空这个ip最后的价值了。
第三,当时先放出来的可是3darpg的project
bbq,在玩家心中可以说是真正的3d续作期待拉满。几年过去了,现在用和bbq极为相似的模型来弄个格斗游戏dual,又推出毫不相干的3d手游overkill, 而大家期待的project bbq毫无音讯,怎么的,饥饿营销吗??先打个广告提高热度然后根本一点进度都不做,做一堆割韭菜游戏,你跟谁俩呢?
nx这不要脸的玩意儿就那么回事了,我反正建议project bbq出来之前不要碰这几个先出的游戏,又没什么内容,摆明了是出来割韭菜的。我看有消息说 project bbq已经被砍了,目前查不到,真的是这样的话那么dnf这个ip在nx手里可以算100%已经死了。拒绝玩榨干ip价值的垃圾游戏,给dnf留一点尊严,也算是我给阿拉德做的最后一点贡献了。
期待
还没出,之前玩了demo,感觉有一些问题,也洋洋洒洒邮件发给开发组了,杳无音信。这游戏受到的关注度太高,估计根本没时间看每个意见吧。
但是我觉得在大家还没玩的时候提出一些反对的声音,有利于让作者意识到有待改善的点,或者至少去思考是不是有什么应该去改善,而不是等到发售了用口碑来换教训。下面是我个人意见说这些不一定对,各位可以就里面的内容讨论。但是如果你纯粹玻璃心扣帽子,我劝你还是直接点踩默默走人就好,大家都省事。郭老师相声说得好褒贬是买主喝彩是闲人,写一堆意见还不是因为希望它能好吗
最近看到纪元异变翻车了,第一个担心的就是这个游戏。玩demo的感觉和纪元异变的时候一样的,画面很好看,世界很美,但作为游戏问题很大。
首先是美术本身的问题。骨骼动画的形式可以做出很美的角色,但是动作细节的缺乏感觉在这些年成百上千的"国产之光"里面与其说是常态,我怀疑已经被制作者们当成了常识。在纪元异变和这个微光之镜的demo里面看的非常明显。我看纪元steam评测里面有个说“不如胧村正”,这评论大概和“拿拳头打确实没有原子弹打的痛”一样,对是对了,程度完全没体现出来,我还以为我爸每次打我都需要在大嘴巴子和核武器之间选半天呢。胧村正和其同开发的奥丁领域虽然也是骨骼动画,但是真玩了就知道战斗动作里包含的模型量非常庞大,甚至让你怀疑为啥不用纯手绘可能来的更方便。但是如此大量的骨骼动画模型使得角色动起来丝般流畅,又能做出一切必要的动作。很多剧情演出里整个流程只做一次的动作都重新绘制做出来了,而且角色每次动作都有音效,这才是它们成为经典的原因,至少在美术呈现上做到了极致。相比之下微光之镜的demo里面绮罗几乎完全没有其他动作,都是气泡代替的。讲真单论模型的精细程度和美感微光不输给前面两者,但是呈现方面可以说是云泥之差。好不容易做了一个非常美的世界非常美的人物,并且以这为主要卖点,真到展现故事和世界的时候却在美工量上开始偷懒,不知道是怎么想的,最好别是开发者觉得这样也行了。如果正式版出来还是这样,估计评价不会好过现在的纪元异变。这里不是说非要强求微光之镜也做到极致,但是目前动作几乎完全基于那一两个骨骼结构,可以说完全没有细节,这个如果是一个简陋世界还好,放在这种唯美画风里违和感让人急得把马克 思用皮鞋磨得锃亮的地板用脸磨成哑光
第二就是试图用横版act来展现世界的问题。说到这我就非常想知道微光之镜这个游戏制作的初衷是什么。我特别想劝纪元和微光这些制作者,假如你只是很想展现一个美好的世界(美工),那就选择一个合适的,自己能做得来的体裁来展现。纪元demo刚出来跳跃手感就稀烂,直到发售竟然该啥样还是啥样,然后手感被喷成狗。我就理解不了了,如果制作者根本没觉得手感有问题,那他铁定不懂2d act游戏,那为啥非要做战斗呢,解密游戏不香吗?而且你自己不懂我们也没见到有去虚心听取玩家意见,等玩家给打上差评了估计也不觉得自己有问题,“哼,玩jiu家cai懂个篮子”。微光我感觉可能也要出现相同的问题,风格上可能轻飘飘的还说得过去,但是所有战斗动作打击感都轻飘飘的就有问题了吧。像我说的,你要是只是想展现世界和故事,就把战斗系统适当的去掉,把功夫用在剧情演出和编剧上。没人非得要求做2d卷轴act把。
最后一点是关于这个游戏本身想要展现的世界都没有完善的设定,完全是美术主导的感觉。请注意看主角的攻击手段ーー光球,现在的展示动画也能看到。这个设定对于世界的整体性和打击感来说完完全全的负分,因为这完全是一个虚无的设定,就是说根本就没有设定。主角操纵能力具体是什么?没想清楚,反正和光有关系,具体形态也不想了,弄个模糊的光球代替吧。光球设定里面是怎样的性质和功能?没想清楚,弄糊一点吧,反正当个子弹。相似的,整个世界的设定可以说都像这个光球的设定,完全看不出有一个自圆其说,更别说独特或者让人能记住的世界观设定。很多东西都是:哦大概应该有一个这个,然后就放了的感觉。四个字评价一下现在的世界观设定:稀松平常,甚至是不明所以。并且玩家看到了游戏里存在的要素之后想仔细琢磨一下世界观,却会发现根本毫无线索。这在你想通过战斗设定来展现世界的时候是致命的缺点。举个例子,可以对比一下空洞骑士的要素设定,每一个东西都是明确的,并且掷地有声地说明着一部分的世界观设定。而微光之镜的元素设定,不说毫无特征,我觉得多半是美术主导世界观甚至主导一切的味道。如果存在你怎么也不知道如何展现的东西,宁可不做也比敷衍要好,不做不一定是0分,但敷衍一定是负分。还是那句话,如果不擅长用战斗来展现你想展现的,何必强求呢?方法有千千万万吧。Duke说游戏是一种语言,那么微光之镜目前给我的印象就是你对着小学生照本宣科的讲弹性力学有限元。就是说你既没有意识到想要传达内容的困难性,又没有积极的去在传达手段上下功夫。微光之镜算是架空世界,设定和传达方法都不完善你要玩家怎么理解你传达的美?还是说你们想传达的美仅限于视觉效果?你可以说小学生不懂弹性力学有限元是小学生智力不够的问题,但是作为设计并贩卖这种教育的人来说,难道不是要为这个教育的失败有更大的责任吗??
所以在美术方面做一个总体总结就是:画面景色人物很美,但和艺术沾不上边,因为没有主题。而单纯论战斗和养成系统的趣味性来说,给及格算是我支持国产了。真的,求求了,不要以为美术10分其他拉跨也行,玩家只会感觉被骗。假如说吧,很多玩家会给老头环美术和其他所有都10分,那么他会花300块钱去买老头环。那么你美术10分,世界观不完善战斗系统平庸等等内容问题导致其他评分5分,你觉得能卖多少钱?150吗?70吗?你不知道steam能退款吗??
我不知道后续有没有改善,这段评论以我玩的demo和现在能看到的演示为准。之前跟过开发团队的日记影片,看得出主创是想把游戏做好的。而我在视频里面也看到主创应该也受到了冒险岛非常多的启发,但是既然是这样还能做出光球这个设定真的让人匪夷所思。还是那句话,如果不是很擅长做act那就不要做,这没有什么贬义,扬长避短才是对大家都好的策略。看到纪元异变我真的哭笑不得,觉得自己很懂,什么都想要,最后变成美术10分美术以外0分的作品,得不偿失。我觉得说到这,到底问题出在哪呢?问题就出在开发策略上。记得主创在影片里说过一句话,内容大概是,这个游戏是通过2d卷轴战斗的方式带着大家和绮罗一起探索这个美丽世界之类的。当主创们看到具体的目标时,可能就会想,反正战斗只是“带领”,做不好的地方适当弄一下得了反正不是主要的。殊不知这完全是本末倒置的。目标,内容,手段是一体的,只有把手段脱离出了内容才会觉得作为手段的战斗可以敷衍一下。正常你要针对你展现世界的目标,决定如何展现你的内容,而手段需要是你完全掌握的。对目标来说不必要的东西你即使加进去,在论理上也无法自圆其说。
ーー
“我们美工超棒的,现在需要一个体裁来展现”
“我们做成2d act好了,我觉得不错”
“可是我们不懂2d act”
“那做解谜怎么样”
“我又不想做解谜”
“那做ーー”
快别说了让你的美术跟我吧!