全面不代表有诚意
与广泛的内容涵盖面相比,每个内容和系统的深度实在是太低了。
每个回合代表一年,这里面能做的事看似很多,但个人感觉基本上都是流于表面了。而且不做感觉亏做了又没啥用的感觉,玩了好几个小时每回合基本都没啥可看的东西,对话就那么几种,好感度高了也做不了什么,钱多了也没有什么实质上想做的。
如果是那种没有目标纯粹体验生活的游戏,那可互动的东西又太少。整体感觉流程虽然在走但是很多地方都没有意义,也没有在玩的感觉,也没什么想看的。。
怎么说呢,你做一个培养游戏总是要有一个目标的吧,像中国式家长,甚至侠隐阁之类的,投入的时间总要看到回报,或者说有回报的方式才行,不然真的会变得乏味和不知所云。整体游戏看上去完成度很高,但真要以一个养成类游戏来看待,说不好听的玩起来感觉像是一个空壳子,各种内容单纯罗列在那里却在逻辑上没有串联,不像是在玩游戏。
再就是广告,说真的广告收益的机制我非常能理解,但是能不能开一个充几十块钱全面免广告之类的?想弄点东西每进行一个操作都要看30秒广告,我觉得总得给人一个花钱省时间的途径吧,真的很浪费时间