挖掘姬
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编辑部替补
编辑部替补
96
玩过游戏
0
购买游戏
588小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 14.0 小时
看我时长,今天没玩了,应该可以看出我也算是个肝帝了(笑)
这游戏其实挺好玩的,但是我觉得作为一个手游他在机制上还是有些需要调整的地方吧(一家之言,仅供参考)
首先就是房租问题吧,基本上如果不能保证长期在线的话,家是一定没的,这虽然可以短期增加用户黏性,可是如果玩家生活上有啥事情没有关心游戏的话,就会因为自己前期的努力都没了(且服务器环境进入后期,难以重头发展)而不再想继续游戏了。
(希望可以考虑离线时长过一定地步可以对玩家的财产及人身进行保护,可以参考创魔的跃迁机制,将玩家的所有相关从地图移除,回归后缴纳罚金重获财产)
游戏本身做的还是比较出色的,但是感觉玩家之间差距过于巨大,独狼玩家后期发展比起大型团队来说还是过于艰难了,而且这种差距还是不断滚雪球的,22,21这两天比起第一天的时候,我发育途中的暴毙高太多了,基本都是打铁一小时攒一身资源暴毙在回家路上。
地图的资源分布以及跑图不便是造成我上个问题的主要原因叭,我仔细算过,出门打铁一天一夜能勉强有五百零件和一些零碎资源(五百零件包括分解所得),这就是得一个小时左右而且还得保证不被人截胡打白工。再就是高级资源刷新点也就那么几个,我这种中端玩家能不能发育全看运气。在偷补给这件事情上我算是经验十足,但是只要遇到高玩那就瞬间gg。。。(想起了一些不太好的回忆)
昨天及今天早上吧,我都抱着不贪怎么肥的想法,规划了多次打铁→偷卡→开房的行动,但是全都暴毙了,四次都是搜刮一身资源的情况下因为一个失误而全部交代了。(我14小时时间起码6小时打工仔了🐳)
此节最后,起搏器imba,ks直播毅哥老子恨你 嘤嘤嘤
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还有就是优化及游戏细节的一些问题。
小米手机闪退问题,看到前面老哥反馈了,顺手再提一下吧 。
喷子过弱了,希望可以加强一下(贴脸喷不过人,希望不是我太菜了吧。。)
跑肉过于imba,提现不了医疗品的作用,我觉得这个不太好了。
工作台研发图纸是什么憨憨东西,坑死了d(ŐдŐ๑)
期待养生钓鱼,而不是水中鸡兔。
建议加强怪物,pve过于简单没有生存的刺激感了
物品数量键入时最好是默认清空再输入,并且在选项上有输入一半这个选项。
最后,同求语音对喷环节。
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好了,说了辣么多,我决定退出这款游戏啦,感觉这两天我完全是在被这款游戏玩了唉。
祝贵厂越办越好吧。
玩过
游戏时长 5.7 小时
目前来说,游戏核心玩法做得十分出色,很纯粹的武侠风动作游戏。
技能连招设计的特别炫酷,完美复刻了动作游戏搓出绝技的爽快感,作为手机游戏,操作界面设计的十分合理,左位移,右交互,自动跟踪视角 操作算是尽可能地舒适化了。
游戏说明里有着基础连招的释放,但是玩家可以在一次次被虐的时候摸索出更加高dps的细碎连招,可以说是可玩性十分的高。
现在单机模式的时候呢,乍一看只有三个难度,新手前两个难度可以快速适应战斗节奏,主要游玩项目还是对宗师的攻略。
我们的对手是一位绿衣草帽剑侠老师,之后简称绿帽老师好了~
老师会用宗师1到宗师∞中不断提高的剑技来教会你这个对战游戏里更重要的是什么。
就如生or带里一样,猜招是格斗游戏里一个重要构成,每一招剑式都有着相应特性,是快是慢,是一寸长还是一寸险都由你自己做判断。
虽然被绿帽老师虐的时候很痛苦,但是当猪蹄火热,手感爆炸无伤吊打之的感觉还是爽爆了呢。
再说回游戏画风,目前来说,操作界面十分简洁。对战地图也是走的暗色调水墨风,单调的四方棋盘地图可以完美突显对战角色本身,但是作为一款会上瘾的手机游戏,这样是有缺陷的。
就我下载到来哔哔的这一个半钟里,我已经开始视觉疲劳了,画面简洁固然是可以加强对战体验,那我们是不是可以从地图元素上做一些细节添加呢。🤔
比如可以在空中添加一处光源,是旭日或者满月都无所谓啦,但是它可以成为影响对战的地图因素,比如站位变化引起的视角变化会让你收到光线干扰从而影响到判断。
另外,同样很期待其他武器的开发(不过游戏名字好像叫奕剑是吧-捂脸)。
最后,我会在与绿帽老师的相爱相杀中期待pvp上线的。
困死了-晚安
已经到底了