太肝了,局内要肝无伤,局外要肝贝壳,不能自动,不能扫荡
界面加载,看板要实时渲染加载满可以理解,商店、阵容、背包这些没有建模的界面都要加载很久,真是怪事。
对局收益,不会爆装备,施舍您一个贝壳。贝壳分品质,贝壳要花时间开,贝壳有容量上限
打到后面基本就冲彩贝去了,特殊关卡(红、黄关卡)概率出彩贝,普通关卡要打素材,按我两个地图1个彩贝来算,100节点70战,平均1战2分钟,打够4个彩贝怕不是要不停歇肝到10小时,加载场景就要一半时间。(转移作战区域是最搞心态的)
局内操作,三种移动方式两种没用,普通移动就是拿脸吃子弹,侧闪后摇大被控直接白给,有用的就加速跑,能量没了还要停下来等能量。三个操作方式相似,误操被打了就等sl吧,这游戏掉率,给的杂物还不如无伤的500能量值钱。
地图边界,就拿条线划上,靠近了才显现出来,靠近显蓝,碰撞显红,撞上了还会触发小段硬直。怪在图中间角色绕怪跑,角色背朝边界,视野看不到线那就只能触发碰撞特效等死。怪跑出界了距离不够打不到。
攻击方式,蓄力攻击要长按不做评价,普通枪、剑要一直点点点,配合这个游戏的移动方式,一个单手操作的游戏,我用两个手操作比玩其它的双手操作游戏还累。
建议移除侧闪,常驻普通移动和普通攻击,能量满了自动加速跑,操作只用控制方向,放技能,切远近,越方便越好。最好把自动和扫荡做上,毕竟这个游戏,打一局两局还好,刷个100局200局,每局完全就是一样的操作,问下大家有没有把一生奉献给爱丽丝,不玩其它游戏的。
最后,最低只能1星,算你赚到。删评再加1星,给菱香。