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听歌不识曲
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听歌不识曲
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找游永在继续。。。
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模块的有效使用(伤害抵消·下)!
(接上篇,引用部分) 首先,我们要了解游戏的机制。[表情_举手] 当前版本(1.1.1)中,在同一房间内,船员和模块(炮塔以及沙袋类防御)在受到攻击时,哪一个会扣血?或者是否同时扣血?[表情_暗中观察] 经检验,扣血顺序为: 1.沙袋类防御(若房间内有船员,则防御和船员都扣血;若房间内有多个防御,不同时扣血;若房间内有炮塔,则炮台不扣血;防御没有完全损坏前房间不扣血) 2.炮塔(无沙袋类防御前提下
TC·BT
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模块的有效使用(伤害抵消·上)!
首先,我们要了解游戏的机制。[表情_举手] 当前版本(1.1.1)中,在同一房间内,船员和模块(炮塔以及沙袋类防御)在受到攻击时,哪一个会扣血?或者是否同时扣血?[表情_暗中观察] 经检验,扣血顺序为: 1.沙袋类防御(若房间内有船员,则防御和船员都扣血;若房间内有多个防御,不同时扣血;若房间内有炮塔,则炮台不扣血;防御没有完全损坏前房间不扣血) 2.炮塔(无沙袋类防御前提下:若房间内有船员,则船
TC·BT
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玩转Ai版攻略2.0
房间布局 是的,你没看错,还是得先讨论下房间布局,我们得尽可能充分利用船上的空间,使得设置的Ai能效果最大化。布局设计思路还是限制对面跳帮为主,把对面跳帮死死摁住、给传过来的跳帮一点赛博震撼又或者来个壮士断腕有死无生。首先双电梯或三电梯设计,这样可以保证局部快速支援,同一类房间拉大距离,对面多跑自己少跑来个以逸待劳。关键的房间如护盾室、矿炮、传送室以及低血量的那些,尽可能多贴护甲(主上下贴),不容
遥寄相思
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围绕传送博弈,如何设置AI?
本游戏的设计有三大要素,攻击,防御与电能。舰长之间的攻防也围绕这三点展开,接下来我将从如何围绕传还是不传展开博弈讨论。 #第一环,断敌粮草。 很多舰长在初入游戏时,不免遇到npc舰,面对级别高又呆呆的npc(不会修理电),往往会选取传送偷电的打法,这一习惯往往会代到与玩家的对垒中。往往赢少输多。这是因为这些玩家在第二层。 #第二环,压制传送,设置陷阱! 随着等级提升,解锁小型武器平台,火力提升,一
花间美酒影三人
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日常星系任务(建议保存)
任务船战经验奖励少直接取消逃走吧,地面有奖励的可以打下。如果是遇见邪恶机器人不建议打比较浪费时间。简单整理了一下觉得好用的可以保存一下图
月下看日出
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关于航母的打法详解
作为酋长的发家的战术之一,今天来给大家分享一期关于航母的打法与船员配置要求。 一,派系 首先给大家说明一下战术的核心,这里首推黑船,一是黑超也是飞机,二是虽然伤害看起来不高,但是能大范围的对血模块造成毁灭性打击 二,科技要求 堡垒4级,棱镜4级,拦截者9级,弹射3级(黄船)不稳定的离子芯 三,船员以及操作要求 无人机+机库6-8人,大炸猫/导航霍金/灰人领主/魅魔,放完所有飞机后立即控电并转移至防
进击々酋长大人
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萌新入/避坑指南之手把手教你玩 训练特篇
24-11-20:训练底层逻辑已更新新帖 注:本攻略更新于23-11-15 上篇攻略中我们提到了训练,这里重申: 在未搞懂训练机制前请不要盲目训练!!! 在未搞懂训练机制前请不要盲目训练!!! 在未搞懂训练机制前请不要盲目训练!!! 1.训练详解 首先便是船员的训练值,不同品质的船员训练值不同,1训练值=1%属性加成 随后便是训练的品质与属性 品质分为绿,蓝,金三级,分别对应研究的x01,x02,
精华
『罗米阿斯』
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船员训练
我没在论坛里找到一个讲了公式和嗑药的攻略,所以应该不算是重复造轮子……大概。 目录 1. 属性介绍 2. 先说结论 3. 嗑药训练 4. 培养方向 5. 原理解析 一、属性介绍 船员属性大部分都还算言简意赅,但是有几个属性挺不好理解的,所以还是打算讲讲。 导航、科技、引擎、武器,这几类属性的效果是使对应属性的房间获得效率加成。如上图,防空炮的属性是“导航”,所以拥有导航属性的船员处于该房间时,
游郁
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市场价格
本市场价格仅为个人理解,且价格具有时效性,过时后仅作为参考价值。 粒子:150k~300k油或者1~1.2票左右,有时候商船刷新好装备可以卖1.3~1.5票。具体要看当天有没有油活动,有没有好装备。油多了粒子就卖的多,少了就卖的少。 矿物:铁碳等资源,视情况而定,一般在5票以上,但平时没事最好别卖,等有人收再说。硅由于消耗较大,价格比其他的高,是10票。钛则是反之,没什么需求,3~4票左右。 维
游郁
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所有星图采矿点-萌新收藏必备
图源:自国际服姑瓜[表情_开心]瓜佬的讲义节选(ノ^_^)ノ _________________________ 指示塔(硅) 格利泽(硅) 罗斯128(铁) 罗斯248(铁) 朝圣(碳) 御夫座ε(碳) 天苑四(黄金) 猎户座α(黄金) 奥西里斯2(钛) 第谷(钛)#游戏攻略#攻略#萌新攻略#萌新必看
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精华
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