玩转Ai版攻略2.0

修改于2023/09/046945 浏览攻略讨论
房间布局
是的,你没看错,还是得先讨论下房间布局,我们得尽可能充分利用船上的空间,使得设置的Ai能效果最大化。布局设计思路还是限制对面跳帮为主,把对面跳帮死死摁住、给传过来的跳帮一点赛博震撼又或者来个壮士断腕有死无生。首先双电梯或三电梯设计,这样可以保证局部快速支援,同一类房间拉大距离,对面多跑自己少跑来个以逸待劳。关键的房间如护盾室、矿炮、传送室以及低血量的那些,尽可能多贴护甲(主上下贴),不容易损坏俗称“破窗”,跳帮无法对船体造成伤害,但对面所有武器打中了破窗的房间都会造成伤害。最后是连通所有的房间,合理分配人员,电力室容易被跳的地方多放地雷,必经之路上放上机枪,假如你都没有这些,那么你需要降低自己的电量消耗,减少耗电的房间,也相应减少电力维修的人手,只保留最精锐武器集火对面无甲或少甲的房间,比比谁的伤害更高。有些房间自带属性,可以把对应的高属性船员放进去站桩提供速度加成。
TapTap
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Ai设计
一般来说能用的Ai条数越高就能设计出越秀越吊诡的Ai,武器据说有四条Ai但我仍然找不到哪里解锁,其实三条就能设计出一个简单的集火指令了,至今无法解锁集火。
1、维修Ai(兼职追杀)
船员的能力和自身行动没有冲突,开能力可以在任何一行,但放第一行是开的最快的。修复、回血、屏障这些能力控制下相应的血量再使用,毒气、冰冻直接无条件开,我方撞上了飞贼立刻死死拿捏,紧急加速给到传送或者导弹说不定开局就能把对面跳帮摁死,其余的通通不写入能力,只增加一条维修指令就可以了。电力室这种血牛默认受损就维修,其他的半血入场就行,但电力室也只需派两三专人>100%血量维修就行,大部分半血以下来修。系统使用Ai是从上到下扫描指令,越靠近第一条越优先触发越靠后越不容易,靠前的指令尽可能条件苛刻定位精准,靠后的指令条件要宽松范围要大不要被前边覆盖,无条件是最广的范围。
2、吊诡传送Ai分析
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我方僵尸随时准备好毒气,先跳电力室啊噗噗噗,一个不亏三个血赚,成功偷完了电,偷对面的武器,第三条指令和第四条有交集但不全包含第四条,所以应该是先去武器的房间,路过血量大于一半的房间就手欠来一下儿,给对面的维修工增加业务。然后我方血只有半管儿了,电力室大概有人或受损,咱们小僵尸再跳回去搞维修,维修完所有残血自身房间血量还健康,再跳去对面搞破坏。这里我们确实把小僵尸当超人了,非常对不起[嗒啦啦2_哈哈]
3、导弹Ai实例
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老想封住对面传送了,没办法,拉加成吧,紧急加速的工具人也安排上,开局对方护盾存在,设置弹药为电磁弹,光束武器也能造成一秒的电磁屏蔽,电磁屏蔽能瘫痪所有产电或者耗电的房间,所以我们也可以封对面的导弹室、电力室或护盾等等,开局咱封下传送室吧。对面被我们破盾了,我们还是电磁弹,但改了去封对面的电力室,增加优势,直到把对方血量降到一半以下,然后就换普通弹集火血量50%以下的房间,我的是默认所有武器进攻传送,下边还有一条对方任意房间血量<50%  定位条件房间。
好了,你学废了嘛[嗒啦啦2_经验+3][嗒啦啦2_经验+3]
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