模块的有效使用(伤害抵消·上)!

2024/05/19414 浏览攻略讨论
首先,我们要了解游戏的机制。[表情_举手]
当前版本(1.1.1)中,在同一房间内,船员和模块(炮塔以及沙袋类防御)在受到攻击时,哪一个会扣血?或者是否同时扣血?[表情_暗中观察]
经检验,扣血顺序为:
1.沙袋类防御(若房间内有船员,则防御和船员都扣血;若房间内有多个防御,不同时扣血;若房间内有炮塔,则炮台不扣血;防御没有完全损坏前房间不扣血)[TapFamily_爱了]
2.炮塔(无沙袋类防御前提下:若房间内有船员,则船员和炮塔都扣血;若房间内有多个炮塔,不同时扣血;炮塔没有完全损坏前房间不扣血。)[TapFamily_爱了]
3.房间和船员(无沙袋类防御、炮塔前提下:房间内所以船员(包括己方船员)都扣血。)[TapFamily_阴暗爬行]
综上,房间内有炮塔或者防御的话,可以先不把船员放在该房间。(特殊情况特殊对待,重要的房间需要船员守着)
最后,本篇着重“沙袋类防御”:
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首先就是沙袋啦~弱不禁风的最基础防御,但是要6硅(约60票)的昂贵价格......
TapTap
加一点血,成本来到了新高(约60*3+2*5=190票)......
TapTap
生命值可观,但是(约190*3+3*5=585票)有点太贵的说......
TapTap
最高级的防御之一,(4*585+4*5=2360票)也是最贵的......
TapTap
比沙袋好看!但是合成材料“盆栽”很难搞到......
TapTap
比“种植箱”更强,但是没它好看......
TapTap
生命值“开花”,集美观和防御一体,但是基本上搞不到......
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