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关于角色伤害与装备选择(1)
游戏伤害计算为基础伤害*克制伤害*暴击伤害*增伤,通过计算公式可以看出来都是乘法,都非常重要,而全游戏唯二全克制角色就是开场送的两个男女主角,唯一增伤比率大的角色是1800的木剑,但是木剑的增伤倍率远没有克制好弄,所以都不需要你消费什么,还有这么良心的开发商吗? 1,角色基础伤害,通过现有装备计算对比可以看出来官方技能比率加成太低导致装备属性叠加后基础伤害才几千,极致也就上万但是会大量丢失其他属性
傲慢与偏见
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