关于角色伤害与装备选择(1)

02/201030 浏览综合
游戏伤害计算为基础伤害*克制伤害*暴击伤害*增伤,通过计算公式可以看出来都是乘法,都非常重要,而全游戏唯二全克制角色就是开场送的两个男女主角,唯一增伤比率大的角色是1800的木剑,但是木剑的增伤倍率远没有克制好弄,所以都不需要你消费什么,还有这么良心的开发商吗?
1,角色基础伤害,通过现有装备计算对比可以看出来官方技能比率加成太低导致装备属性叠加后基础伤害才几千,极致也就上万但是会大量丢失其他属性。消耗的灵力算是基础伤害,但是集气所回复那点简直毛毛雨,因此有了水剑辅助和后期木奶的回灵辅助。盾转伤,这个被官方大砍一刀,盾上限是血量4倍,金盾100转12,土盾100转8,现在上限是2万,没砍之前没上限,堆10万血量还是没问题的,现在有了上限最多41000,再多也没额外基础了
2,克制伤害,现有角色全克制只有开场白嫖给的男女主角,这没啥好说的,练就行了
3,暴击伤害,这游戏暴击伤害可太能堆了,动不动一件装备上百,装备铭文也有加成,这里着重说两个戒指铭文,盾转爆伤,400盾转1%,现在知道为啥官方大砍盾转基础了吧,以前叠十万血,以金盾为例,基础+48000,爆伤也能加1000%,十倍增伤,爆伤就算装备不刻意堆还有个400%-500%,现在基础一砍大家血量一般只堆到41000,把两万基础拿满就完事。
4,额外增伤,这属性可以从技能书枯荣上堆,但是枯荣需要35木灵,现阶段除了男主本命可以有两个槽位可以无视这个要求,剩下只有木属性角色能堆起来,木中的主输出又是1800木剑,而且木剑6本命暴击可以叠加这个属性,但是每次大招都会消耗,意味着叠不了太高,但是克制属性不但武器心法可以嫖,铭文也可以,所以全克制牛逼
5,说一下装备,正常一级属性前面什么标志也没有,被强化一次是深蓝圆点,两次是亮蓝,三次是紫色,四次是橙色,五次是粉色。一级绿色装备只有一个二级初始词条,升级为二级浅蓝除了整体属性增加,还会随机增加一个词条,或者将原来二级初始词条强化成三级。所以紫色装备你可以看为是一级绿色装备升级三次,添加了三个额外词条,所以有四个词条,而装备最多四个词条。当前装备最高6级橙色,可以看成四词条整体强化后,随机又额外强化了两次,所以6级普通装备四个词条要不就是三深蓝,要不就是一深蓝一亮蓝,要不就是一个词条紫色。然后说到极品和绝品装备,每多一个品级再多强化一次,就是说绝品比普通又强化了两次,所以6绝品可以让一个词条粉。
字数不够了,再开一章说一下装备属性选择吧!
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