废话不多说,除了184和200个剧本没通关外,其他都基本上通关了,游戏非常不错,配得上国货之光的称号😏第一次测试,那我来说几个不足且能改进之处!
1.大家反应比较多的运兵问题:我觉得可以改成像全战三国那样的,直接城池拉兵,也不用在运兵了,设定兵种消耗钱粮,玩家只需要发展经济就行,对应的经济拉对应的兵力部队数量!粮食改成颗,城附近的农田季度产出颗,数量,也好方便玩家自行分配。(个人建议😎)
2.操作问题:出征点将走远路,需要一直点中转,走10格,要点9次(中转在点行军,操作很繁琐),游戏里也可以双击点,还是很麻烦,最重要的要的是,要是点错了,点到路程外,还要重头重新点😂 真的很麻烦。
建议:走两格以上,出个滑动操作的,走到想走的地方,最终显示几个回合到就行了,路线自动选择最优,想自己选择路线的可以分开操作
3.关于武将忠诚问题:大家反应都说掉的很快,而且增加忠诚度只能靠宝物(消耗品)来增加,这就显的比较单一了
建议:1.爵位官职加忠 2.任何装备加忠,卸掉武将装备同时也减忠 3.身居要职的内政官位希望新增加腐败系统,更有挑战性😆4. 个人建议,希望可以出一个内政系统,给那些历史上的文臣一个大舞台,里面各种各样的官位可以直接影响到玩家的钱粮经济,内政速度 ,不出征打架一样可以做出贡献,将臣攘外,文臣安内
4. 商路问题:只能和自己各个城池通商,很单一,而且前期收益不高,后期可以点科技来增加,到那个时候商路这个点就不怎么重要了,已经不怎么缺资源了,最最最重要的是只能和自己通商
建议:商路这个玩法点,我觉得在前期发育中是比较重要的,希望可以和别的国家通商,只要路径能连接上,同盟通商,或者是和别的国家通商,设定个临界点,只要满足了就可以,玩家自己平衡利弊
5. 探索问题:游戏里有两种探索操作模式1.点头像下面的探索,也是需要一个一个点的2.城池点探索,可以多选,在探索,城池多了以后再找武将所在的城,有时候找城都能把自己找眼花了。
建议:可以出个多选 ,或者一键探索模式,操作简化一下
6 城池和运送物资问题:在运送钱粮的时候我都是靠记上下两座城名字的,而且太守那一栏没有上下➕号归类,导致很难找,希望简化一下
建议 :操作右边框可以出一个自己拥有主城的图标,也方便玩家自己点,可以直接找到想操作的城池(小城就不用做了)
接下来的都是我个人觉得非常重要的核心玩法,有三点,希望老帝大大可以看一下,同时我也希望这游戏可以早点出,非常符合我内心的手游单机三国玩法😆
1.外交玩法:1.看不到亲密度,只有官方设定的亲密等级,希望可以设定个数字亲密度,送了礼物能看到增加多少,到一定的数值可以结盟并且能够协同作战(把通商也可以加进去) 2.一但开战,就没有办法休战,可操控性太小,希望外交玩法里面可以新增一个议和功能,割地赔款,打不过或者可以暂时附庸谋发展空间3.通婚联姻功能 ,希望可以增加到外交玩法里面😁
建议:外交玩法真的很重要,希望官方大大能够引起重视
2. 兵种问题:现在游戏内除了武将自带的兵种,和兵符外,游戏里所有势力的基础兵种都一样,我个人觉得作为游戏最核心的玩法来说,太单一。而且器械类的兵种,太鸡肋,像投石车,杀伤力太小,攻击距离太低,没有爆炸输出的快感
建议:每个势力除了特定武将自带的特种兵外,应该新增势力特定的兵种,比如东吴刘表这种水军,特点应该是弓箭手,重步兵,像北方那些势力,重点是骑兵,(普通武将可以选择势力加强的兵种,虎符除外)应该体现步骑弓协同,而且当势力满足爵位条件时,应该出一些升级兵种(像候王皇啊这种爵位)升级特定兵种,当然兵种钱粮自然要增加,像我现在玩到大后期,除了兵符和武将给的兵种,其他都是精锐兵 ,操作和选择方面很单一,最主要是没有成皇的快感😂
3.战斗操作模式:这也是游戏里做大的亮点之一,我个人也非常喜欢 !就是大后期的时候会有一点的卡顿,我手机处理器是骁龙888p,希望可以优化一下
不足之处:硬要说的话😂可以不可以设置一个选项 ,把武将打斗前摇过滤一下,大后期10-20个武将同时战斗,前摇真的有点费时间😂
好了也说完啦,从19号上午10点到现在,玩了30个小时左右的骨灰玩家发言,不足之处还望海涵,也希望官方大大可以把游戏越做越好,提前上线正式版😋好让越来越多的玩家玩到这游戏,真的国货之光哈哈。如果还有第二次测试,希望官方大大再给我一个名额😏放几张玩的游戏图吧,给大家看看😆
对了,最后在希望官方大大,在增强一下ai,除了和玩家对战外,基本不向外扩张😂在出个极难模式或者地狱模式