浅浅体验了一下,给我的感觉就是挂着羊头卖狗肉。
游戏名字是代号肉鸽,宣传图上写着自走棋,开发者的话里也说是想做一个带肉鸽自走棋的游戏。但是,目前的玩法我觉得更像是养成且不放置,就像铁道不能跳过,打一局要反复看一堆大招动画一样恶心(初次看没问题,重复看多次之后就仿佛是在玩那些小游戏看广告一样)。理由如下:
1.肉鸽≠带有一点点随机性。你游目前除了局内的三选一事件以外,没有什么东西能让我觉得能跟肉鸽扯上那么一点点关系的。但是你这三选一内容基本是固定的,就是选武器选升星或选召唤。你这个与其说是肉鸽元素,我觉得更像是rpg游戏里人物升级后的加点系统:自己选加力量加敏捷或加智力。
2.披着自走棋的皮。这一点相比上一点要好,起码确实能看到排兵布阵的影子在(但目前不同站位带来的影响好像并不大,除非是把脆皮放在最前面的奇葩站位,那确实能光速去世)。我觉得你们首先要搞明白一点,玩家究竟是喜欢自走棋的哪些特点?是“自走”吗?不是吧,我觉得(我个人看法啊,可能不对)更多的是喜欢在合理规划有限的资源、凑羁绊以及能根据不同局面及时调整自己阵容等元素带来的策略性。你游学到了啥?学到了“自走”,那请问放置游戏算不算自走呢?
3.不能放置的重养成。你游目前的玩法里,阵容是进入对局前就自己设置好了,局内召唤是纯随机的,三选一在我看来是鸡肋的(选啥都行,不太影响),战斗是自动的,布阵效果是没啥的,局外还有养成,而且目前来看应该是以pve为主的。那很像一个单纯的养成游戏啊。现在的养成游戏要么本身就是放置为主的,要么就是带可开关的自动战斗功能的,反正都不用玩家在那一回合一回合地重复点击。然而你游不能挂机,可能因为一开始就不是往这个方向做的吧,但现在改变赛道我也觉得不是不可以。
大概就是这样,3星鼓励。