寒衫对 再世仙途 的评价

寒衫

篝火计划
2022/9/16
大体来说没有虚假宣传,确实是开放世界,也没有那么多任务要你干这干那,相对还是比较自由的。
但是目前bug有点多,内容有点少,有些设定可能不太好。我就简单说一下我的想法:
1.大地图上的方向盘不如改成4个方向键。
2.灵敏度高一点,现在大地图上快速双击的效果跟单机一样,想移动得先点一下然后等一小会再点一下。
3.希望不要跟目标在同一格才能交互,有时候会稍微跑偏一格,尤其是用方向盘移动的时候,这时候再去调位就有点小麻烦。
4.取消回合数限制,单机游戏限制回合数,然后要等冷却是很难受的,虽然你们说如果玩的姿势正确,回合数是够用的,但是一旦不够用,这个带给玩家的负面印象是很深的。不如把回合数改成寿元,修仙嘛,寿元用尽而没有突破很正常的吧。然后如果你想把这个当盈利点,可以在寿元用尽之后弄个广告或氪金啥的加寿元就好了。
5.人物先天区分度不大,而且后天升级了之后也能拿到那些。建议可以弄一些比如家境、身世(人际关系、稀有功法传承)、气运之类的先天属性,把区分度做好,同时也让各种先天有其对应的不同玩法。
同样的功法的区分度也不行,那么一大堆功法效果都差不多,很逊,很难不让人怀疑你们制作组的水平。这点你们可以借鉴一下其他单机修仙游戏。
6.买卖麻烦,建议加个多选全选功能。
7.加个直接进入下一回合的功能,方便以后打坐流玩家打坐。
8.平衡一下各种收益,不要让杀人越货成为唯一的人上人玩法。
9.后续的各种系统,比如宗门啊、好友啊、家族啊等等的,反正要丰富一下游戏内容,至于加多少加什么我就不费那个心思去思考了。目前玩起来是挺单薄的,说是一个披着修仙皮的刷刷刷游戏也不过分。
但是目前bug有点多,内容有点少,有些设定可能不太好。我就简单说一下我的想法:
1.大地图上的方向盘不如改成4个方向键。
2.灵敏度高一点,现在大地图上快速双击的效果跟单机一样,想移动得先点一下然后等一小会再点一下。
3.希望不要跟目标在同一格才能交互,有时候会稍微跑偏一格,尤其是用方向盘移动的时候,这时候再去调位就有点小麻烦。
4.取消回合数限制,单机游戏限制回合数,然后要等冷却是很难受的,虽然你们说如果玩的姿势正确,回合数是够用的,但是一旦不够用,这个带给玩家的负面印象是很深的。不如把回合数改成寿元,修仙嘛,寿元用尽而没有突破很正常的吧。然后如果你想把这个当盈利点,可以在寿元用尽之后弄个广告或氪金啥的加寿元就好了。
5.人物先天区分度不大,而且后天升级了之后也能拿到那些。建议可以弄一些比如家境、身世(人际关系、稀有功法传承)、气运之类的先天属性,把区分度做好,同时也让各种先天有其对应的不同玩法。
同样的功法的区分度也不行,那么一大堆功法效果都差不多,很逊,很难不让人怀疑你们制作组的水平。这点你们可以借鉴一下其他单机修仙游戏。
6.买卖麻烦,建议加个多选全选功能。
7.加个直接进入下一回合的功能,方便以后打坐流玩家打坐。
8.平衡一下各种收益,不要让杀人越货成为唯一的人上人玩法。
9.后续的各种系统,比如宗门啊、好友啊、家族啊等等的,反正要丰富一下游戏内容,至于加多少加什么我就不费那个心思去思考了。目前玩起来是挺单薄的,说是一个披着修仙皮的刷刷刷游戏也不过分。
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