这游戏 优秀的地方有很多,很多打破传统俗套的设定,各种有趣的彩蛋,极其良心的抽卡系统,等等
但它有一个根本性的缺点:
不好玩。
作为一个俯视角弹幕射击游戏,它真的不好玩。
请原谅我将其与元气骑士作比较,这二者的手感还是很相近的。但是,元气骑士的魅力在哪里?在于闯关过程中各种各样丰富多彩的、有趣的武器,在于各种角色截然不同的玩法与技能
以这两个标准看这游戏,它真的不好玩。
角色上,角色之间的差异 似乎就仅仅停留在数据上了。作为差异的主要体现方式,技能,却有大量的角色 其技能都是用来在一定时间强化数据的,这使得你在使用不同角色时,能够明显感觉到的差异似乎就仅仅是“这个伤害好像似乎高一些”。又何来游戏体验的多样性呢?
武器上,游戏的表现更是灾难性的。游戏在前期能获取的武器太少了,不仅少 还单一。有多少人和我一样 是用毛笔和真剑通主线的?你说以后会有更多好玩的武器?不好意思,在我看到游戏给武器以“手枪步枪霰弹枪狙击枪”这样的框架分好类之后,我就对这游戏武器的多样性和趣味性彻底不抱希望了。
哦,你说你从来不用武器啊,似乎也没太大问题,毕竟闪反才是这游戏的主力输出嘛。
(为什么一个弹幕射击游戏,会以努力地在闪避轨迹内去碰到敌人的子弹为目标呢?)
最后是“讽刺”的问题。我很敬佩这游戏对手游行业的各种范式提出质疑。但是,游戏做到的,似乎也仅仅是质疑了。
体力系统很恶心?我们用摇杆来删除体力系统吧
活跃度系统很恶心?我们用请假来删除活跃度系统吧
抽卡系统很恶心?我们便宜一点来缓和一下吧
然后呢?没有然后了,我们只负责质疑 并且干掉这些系统,更好的游戏模式,让别人去想吧。
当然,幻刃公司仅仅是一家初试手游的单机公司,肯定不可能指望其真的能对现成手游模板来一次彻底的大变革。
那么,以这个角度来看,“讽刺”“彩蛋”也终究仅仅只能是辅料
好玩才是硬道理。