一星给童年之友——乐高,一星给沙盒,剩余三星只给一星代表我的游戏体验。刚公测的版本,bug多是完全可以理解的,毕竟是开放后的第一版。bug出现我也会向官方反馈。我对这个游戏真的很抱期望。自从pc端的乐高世界出了,我就一直期待可以像我的世界类似但元素与核心都是乐高。时至昨日,乐高世界开放公测,我下载下来高高兴兴的打开,首先是人物选择与形象修改,看见寥寥无几的特征选项,我心里发毛:是不是tx又要搞充钱的套路,我感到些失望。接着是进游戏,加载界面的好多东西又吸引住了我。当进入游戏,我还是有点高兴的,画面比我想象中的要好,但操作界面和ui我一看,怎么感觉有点像迷*,此时我的心态发生了一些变化。当玩完教程来到大界面,这...*..*(口吐芬芳),这咋迷*那么像,既然是个沙盒游戏,那大界面就搞得稍微简约一些啊,毕竟重要的是游戏而不是活动。例外,还加了每日任务,还有活动,这**(口吐芬芳)不就是吃鸡那些东西的任务系统吗?还有个持续加速,搞个枪战,真**(口吐芬芳)卧槽啊,为什么搞个沙盒都不能好好搞,沙盒要是高氪金玩什么啊?抛开这些不说,开了新局把我迷的不行,我在哪我是谁,为什么我复活点旁边有个房子?为什么打东西比采集快?我尽然还能白嫖npc的房子,这玩什么啊,在他们房子里养老就行了啊。还有什么玩下去的动力,玩着还老感觉别扭,视角转的好慢,难道是我手太干了?不是呀,灵敏度啊。视角方式切换的那个图标幸亏我完了新手教程,不然我现在都是第一人称。总之,说这么多,吐槽这么多,是真心希望这款游戏做好,因为乐高是许多人的童年之友,而且乐高出的沙盒,多么吸引人!乐高啊!(我知道小小言语根本不可能改变什么,或许制作组都已经安排好了“挣钱”的套路,但是想一想琳琅和天美,玩家对他们的态度真是天壤地别,一个用心做游戏,一个用心挣钱)