User4327341
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编辑部替补
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万花丛中过
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113小时
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一星给童年之友——乐高,一星给沙盒,剩余三星只给一星代表我的游戏体验。刚公测的版本,bug多是完全可以理解的,毕竟是开放后的第一版。bug出现我也会向官方反馈。我对这个游戏真的很抱期望。自从pc端的乐高世界出了,我就一直期待可以像我的世界类似但元素与核心都是乐高。时至昨日,乐高世界开放公测,我下载下来高高兴兴的打开,首先是人物选择与形象修改,看见寥寥无几的特征选项,我心里发毛:是不是tx又要搞充钱的套路,我感到些失望。接着是进游戏,加载界面的好多东西又吸引住了我。当进入游戏,我还是有点高兴的,画面比我想象中的要好,但操作界面和ui我一看,怎么感觉有点像迷*,此时我的心态发生了一些变化。当玩完教程来到大界面,这...*..*(口吐芬芳),这咋迷*那么像,既然是个沙盒游戏,那大界面就搞得稍微简约一些啊,毕竟重要的是游戏而不是活动。例外,还加了每日任务,还有活动,这**(口吐芬芳)不就是吃鸡那些东西的任务系统吗?还有个持续加速,搞个枪战,真**(口吐芬芳)卧槽啊,为什么搞个沙盒都不能好好搞,沙盒要是高氪金玩什么啊?抛开这些不说,开了新局把我迷的不行,我在哪我是谁,为什么我复活点旁边有个房子?为什么打东西比采集快?我尽然还能白嫖npc的房子,这玩什么啊,在他们房子里养老就行了啊。还有什么玩下去的动力,玩着还老感觉别扭,视角转的好慢,难道是我手太干了?不是呀,灵敏度啊。视角方式切换的那个图标幸亏我完了新手教程,不然我现在都是第一人称。总之,说这么多,吐槽这么多,是真心希望这款游戏做好,因为乐高是许多人的童年之友,而且乐高出的沙盒,多么吸引人!乐高啊!(我知道小小言语根本不可能改变什么,或许制作组都已经安排好了“挣钱”的套路,但是想一想琳琅和天美,玩家对他们的态度真是天壤地别,一个用心做游戏,一个用心挣钱)
玩过
游戏时长 2.2 小时
怎么说呢,首先必须知道的是,这款游戏是一个文字冒险类游戏,与其他一些相同标签(生存,冒险)的老牌游戏,最大的区别就是在效果上的表达方式不同,这就表示出了,文字游戏,它肯定会凉,只是时间问题。可参考此类游戏的鼻祖:“死亡日记(1)”。
那问题来了,文字游戏会凉,活下去又是怎么爆火一时的呢?在我自己的观点上来看,主要分为三大点:
一.活下去的游戏元素很多。游戏制作者在游戏上投入了很大的心血,使得活下去的发展机制不像死亡日记那样严格单调:几个固定的位置,固定的世事结果,以及固定的物资等等。而活下去不同与这些的,是它给了玩家很大的自由,比如搜寻物资点,拆场景道具,任意处理的随机事件;活下去还有很大的随机性:随机的物资,以及战斗中的条条款款...总的来说,活下去在这些方面做的都是很好的。具体对比可参照死亡日记续作“死亡日记2”。
二.平易近人的制作者。这点就不用我多说了,“老零”的名字,相信大部分新老玩家都是听说过的。
三.游戏整体发展动向非常明确。从第二版本就开始玩的我,每次都可以在更新的内容中体会出作者的意图,无异于就是把游戏做的更真实,更符合游戏主题(末世生存)。比如:噪音系统的上线,再也不拘于室内的室外场景,以及各项参数调整(调整更贴近主题)。
还有一点,是值得一提的,不管是大大小小的bug,官方只要一收到反馈,就会动身修复,并在下版本更新时发布,不得不说,官方是很认真的,与投靠腾讯的某竹不同,即使是小工作室也比得上大公司。
总之,活下去是一款很好的游戏,即使是小凉也完全不输新秀“阿瑞斯病毒”(虽然两者有略大的不同),但是是很耐人寻味的——这是一个来自弃坑多年又栽在坑里的老玩家的切身感受。
已经到底了