User4327341对 活下去 的评价
怎么说呢,首先必须知道的是,这款游戏是一个文字冒险类游戏,与其他一些相同标签(生存,冒险)的老牌游戏,最大的区别就是在效果上的表达方式不同,这就表示出了,文字游戏,它肯定会凉,只是时间问题。可参考此类游戏的鼻祖:“死亡日记(1)”。
那问题来了,文字游戏会凉,活下去又是怎么爆火一时的呢?在我自己的观点上来看,主要分为三大点:
一.活下去的游戏元素很多。游戏制作者在游戏上投入了很大的心血,使得活下去的发展机制不像死亡日记那样严格单调:几个固定的位置,固定的世事结果,以及固定的物资等等。而活下去不同与这些的,是它给了玩家很大的自由,比如搜寻物资点,拆场景道具,任意处理的随机事件;活下去还有很大的随机性:随机的物资,以及战斗中的条条款款...总的来说,活下去在这些方面做的都是很好的。具体对比可参照死亡日记续作“死亡日记2”。
二.平易近人的制作者。这点就不用我多说了,“老零”的名字,相信大部分新老玩家都是听说过的。
三.游戏整体发展动向非常明确。从第二版本就开始玩的我,每次都可以在更新的内容中体会出作者的意图,无异于就是把游戏做的更真实,更符合游戏主题(末世生存)。比如:噪音系统的上线,再也不拘于室内的室外场景,以及各项参数调整(调整更贴近主题)。
还有一点,是值得一提的,不管是大大小小的bug,官方只要一收到反馈,就会动身修复,并在下版本更新时发布,不得不说,官方是很认真的,与投靠腾讯的某竹不同,即使是小工作室也比得上大公司。
总之,活下去是一款很好的游戏,即使是小凉也完全不输新秀“阿瑞斯病毒”(虽然两者有略大的不同),但是是很耐人寻味的——这是一个来自弃坑多年又栽在坑里的老玩家的切身感受。
那问题来了,文字游戏会凉,活下去又是怎么爆火一时的呢?在我自己的观点上来看,主要分为三大点:
一.活下去的游戏元素很多。游戏制作者在游戏上投入了很大的心血,使得活下去的发展机制不像死亡日记那样严格单调:几个固定的位置,固定的世事结果,以及固定的物资等等。而活下去不同与这些的,是它给了玩家很大的自由,比如搜寻物资点,拆场景道具,任意处理的随机事件;活下去还有很大的随机性:随机的物资,以及战斗中的条条款款...总的来说,活下去在这些方面做的都是很好的。具体对比可参照死亡日记续作“死亡日记2”。
二.平易近人的制作者。这点就不用我多说了,“老零”的名字,相信大部分新老玩家都是听说过的。
三.游戏整体发展动向非常明确。从第二版本就开始玩的我,每次都可以在更新的内容中体会出作者的意图,无异于就是把游戏做的更真实,更符合游戏主题(末世生存)。比如:噪音系统的上线,再也不拘于室内的室外场景,以及各项参数调整(调整更贴近主题)。
还有一点,是值得一提的,不管是大大小小的bug,官方只要一收到反馈,就会动身修复,并在下版本更新时发布,不得不说,官方是很认真的,与投靠腾讯的某竹不同,即使是小工作室也比得上大公司。
总之,活下去是一款很好的游戏,即使是小凉也完全不输新秀“阿瑞斯病毒”(虽然两者有略大的不同),但是是很耐人寻味的——这是一个来自弃坑多年又栽在坑里的老玩家的切身感受。
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