"我属于疯狂的模拟经营游戏爱好者,玩过几乎所有国产模拟经营类手游,也因此玩过和策划所谓融合这一玩法类似的游戏。
所以我希望这个游戏每人通过交易能够组合得更好,比如公会每人分配一项装备,并且增加专精的功能,这样就是单纯地“拼团”,也可以做到经济分工;这样市场方面,交易方面,开启连锁反应。诸如此类,玩法就是真的互相联结的小世界了。
下面夸一夸作为模拟经营游戏,这个游戏策划的独特之处:
1.开放交易(我真的对这一策划吹爆啊!)
谁懂做富商的快乐?我懂!
2.我个人喜欢快节奏的模拟经营,这个设置对于我来说太完美了,不粘连的生产条件非常爽。如果游戏整体都是快节奏、高互动、绝对会爆!
但是对于模拟爱好者来说,这又是一个不具吸引力的点。因为一个一个“制造”“收取”的点击快感,是没法替代的。所以我觉得,可以在升级以后,内部运作,设置多个制造相同装备,很多条“流水线”类似这种,这流水线可以一个一个制造,这样就弥补了这种快感的缺失。
我还想补充一下,模拟经营让人上瘾的除了高互动,交易等玩法,我觉得还有高频次的突发事件,放大后的游戏细节
我知道这么多想法让人惶恐,但是这些只是我个人的愿望,实现与否都并不重要。"