恩仔
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编辑部替补
编辑部替补
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看了官方宣传视频,会呼吸的武侠?开放世界?高自由度?跟一梦有什么区别?换了张大地图就开放世界了?所谓自由度居然还有职业设定?怎么自由?还是多年前剑网三一样的mmorpg职业设定,没有创新,没有跳出舒适圈,我不知道所谓会呼吸的武侠是怎么样的,但要说自由度,我希望没有门派职业设定,基础技能根据佩戴的武器划分,单手,双持,拳,长柄(长枪),重武(棍),各类武器基础有轻攻击,重攻击组成,可以根据使用顺序打出不同连段,武器可以随便更换,然后可以修炼外功和内功,外功分别是各种剑法刀法拳法之类,修炼外功需要佩戴对应的武器,武器基础技能会根据角色修炼的外功技能会不一样并在原来的技能上在加一个特色技能,可以多修切换,不过升级需要资源,外功的获取可以去各门派做任务者特定野外boss或副本获取,内功获取方法一样,修炼不同的内功加的属性和附加特性不一样,战斗的时候有怒气条,怒气条满可以爆发内功特技(分爆发类,变身类,增益类,比如紫霞神功特技是爆发大范围高额伤害,嫁衣神功特技是变身火焰巨人,变身10秒内所有技能改变伤害提升30%附带火焰特效,金钟罩特技是10秒内减伤70%并免疫一切控制受身,金刚不坏则是10秒无敌但不免疫控制,特技根据等级伤害和持续时间提升)同样的武器同样的外功在不同的内功加持下攻击效果不一样(比如修炼嫁衣神功属性加暴击爆伤,特性是让你攻击附带重新灼伤效果,灼伤叠加5次会爆发一次额外火焰伤害),同样可以多修,但每次只能装备一种,同样需要材料升级,最后就是装备系统,这个可以根据自己需求选择不同的词条,这样玩家可以根据自己的喜欢挑选不同的搭配,让玩家有更多的选择,当然这只是个人的想法,玩了那么多年的武侠类游戏都是千篇一律,没有任何惊喜,所以自己yy一套
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希望官方别整什么宠物护法,弄得最后宠物护法反客为主,把人物角色装备技能啥都弱化了,目前国产出宠物护法有一个是一个全凉了,除了骗氪啥也不是,不如把精力投入在技能和装备里,不要千篇一律的跟玩家设定两三套定死的技能,而是各职业出个20个左右的技能让玩家从中选择常用的几个,每个技能都有几个特性选择,每个职业又有多个天赋选择,天赋,技能,技能特性和装备词条搭配,同一技能因为选择的特性不一样产生的效果和表现的效果就不一样,同样技能同样的特性不同的天赋效果又会不一样,还在装备词条的加强让每个技能如万花筒一样有无限可能,每个人可根据自己的需求喜好组合出不一样的套路,玩腻了一种套路可以花时间换另一种又有不一样的体验,然后就是作为mmorpg游戏不能缺少的玩家互动,pve就不说了,别弄什么挂机刷经验,副本自动打怪,团队副本加些机制增加点操作难度让玩家注重团队配合,不要拿数值去卡死玩家,而是强调互动配合,增强玩家互动,pvp别弄竞技场天梯形式,让玩家分三六九等,弄战场抢点模式,小队吃鸡模式,平衡属性保留技能特性装备词条天赋,更偏重团队的合作和个人操作,吃鸡模式还有运气成分,总之就是加强玩家互动,毕竟mmorpg和单机的区别就是互动,算了说了一大堆,估计策划也不会采纳