恩仔对 逆水寒 的评价
看了官方宣传视频,会呼吸的武侠?开放世界?高自由度?跟一梦有什么区别?换了张大地图就开放世界了?所谓自由度居然还有职业设定?怎么自由?还是多年前剑网三一样的mmorpg职业设定,没有创新,没有跳出舒适圈,我不知道所谓会呼吸的武侠是怎么样的,但要说自由度,我希望没有门派职业设定,基础技能根据佩戴的武器划分,单手,双持,拳,长柄(长枪),重武(棍),各类武器基础有轻攻击,重攻击组成,可以根据使用顺序打出不同连段,武器可以随便更换,然后可以修炼外功和内功,外功分别是各种剑法刀法拳法之类,修炼外功需要佩戴对应的武器,武器基础技能会根据角色修炼的外功技能会不一样并在原来的技能上在加一个特色技能,可以多修切换,不过升级需要资源,外功的获取可以去各门派做任务者特定野外boss或副本获取,内功获取方法一样,修炼不同的内功加的属性和附加特性不一样,战斗的时候有怒气条,怒气条满可以爆发内功特技(分爆发类,变身类,增益类,比如紫霞神功特技是爆发大范围高额伤害,嫁衣神功特技是变身火焰巨人,变身10秒内所有技能改变伤害提升30%附带火焰特效,金钟罩特技是10秒内减伤70%并免疫一切控制受身,金刚不坏则是10秒无敌但不免疫控制,特技根据等级伤害和持续时间提升)同样的武器同样的外功在不同的内功加持下攻击效果不一样(比如修炼嫁衣神功属性加暴击爆伤,特性是让你攻击附带重新灼伤效果,灼伤叠加5次会爆发一次额外火焰伤害),同样可以多修,但每次只能装备一种,同样需要材料升级,最后就是装备系统,这个可以根据自己需求选择不同的词条,这样玩家可以根据自己的喜欢挑选不同的搭配,让玩家有更多的选择,当然这只是个人的想法,玩了那么多年的武侠类游戏都是千篇一律,没有任何惊喜,所以自己yy一套
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