诳楚安汉
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火炬先行者
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159
玩过游戏
8
购买游戏
4484小时
游戏时长
82
游戏成就
玩过
游戏时长 267 小时
以下为新手测评者@诳楚安汉对游戏《黑色沙漠Mobile》的个人评测,不足、错误之处,欢迎指正,欢迎交流~(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)
总体评分:★★★★★
画面:★★★★☆
韩国的RPG游戏普遍能做到画面精美、人物社保、环境梦幻、技能酷炫的标准,黑沙也是如此,但有两点美中不足:
其一,那就是极致画质有设备限制,我的家传华为P10 Plus就只能开中等画质,我寻思也不是带不起,也不至于对吧,退一步讲,就算卡成PPT,那也是玩家自愿,有时候想摆拍都觉得糊的慌😂;
其二,渲染用力过猛,事实上设置里可以关,但是关了又觉得没意境,不关吧,樱花树又差点闪瞎我狗眼,emmmm
游戏性:★★★★☆
经典RPG游戏的集大成者,我个人很愿意给它颁这个奖,棒子在这一点上做的尤其讨喜,不论是装备掉落(画饼)等固有机制,或是经营养成系的庄园玩法,还是世界王讨伐等限时活动的制作,都没有让玩家感受到被强行喂屎,不间断的福利活动、每天定时的推播奖励更是相当良心;同时,黑沙还加入了现在新兴的挂机流玩法,即“黑精灵模式”。就玩法多样性来说,黑沙做到了尽量多塞,且样样合格以上的水平,这一点,难能可贵。
平衡性:★★★★☆
熟悉套路之后,这个游戏对零氪玩家相当友好。
第一,装备差距不很大,属于靠操作PVP也能反杀大佬的那种,我零氪,57级女巫,3400战力,竞技场全服排名4000+,竞技场等级50,分数2000+,战力比我高300以内有八成胜率,只要不是巨佬脱装欺负人(这也是这个游戏最让我不开心的一点,只不过人家充了钱,游戏体验还是要有的,游戏公司要恰饭的嘛),一般来说我都能起手雷击+小刀+闪避循环,靠剩余血量拖死一众大佬,在这一点上,我很久没有体验过靠操作能跟氪金大佬周旋的好游戏了(因为大佬A我几下我就铁定凉凉),单就这一点,我就愿意给它五分;
截止今天,我在黑沙mobile的世界里度过了121小时34分钟,大概是进入游戏的第16天,在新区“瓦伦西亚”。新区大佬很多,战力6000+的大佬乃至7000+的巨佬也不少,大都能秒我,但这并没有给我“游戏平衡性很差”、“玩家差距太大”的恶感,相反,更多的是在活动中遇到大腿的欢呼雀跃,这固然是我作为战五渣、公会战力垫底的原因QAQ,但我更多的把这一点理解为游戏设计者的对平衡的思考,一方面,减少两极玩家世界对阵的机会;其次,缩小装备数值差距。黑沙的顶级装备是三洞红装,即有三个宝石插槽的红色品质装备,和普通红装相比,初始数值差距并不大,主流的橘色装备也是如此。装备提升的主要途径是突破,也就是强化,最高+40,同为突破+40的主武,橘装与红装的差距并不大,数值差距大概为30%(这个数值暂时存疑,待样本装备较多之后再完善),并不能做不到碾压多个次级玩家。同时,由于黑沙在技能设计和PVP上对控制技能的重视,事实上玩家间的对抗很吃控制,否则我这个渣渣也没办法靠套路三连混到竞技场全服排名4000+hhhh
总结:
黑沙在画面、游戏性、平衡性上做到了博览百家之长,相比同类游戏,有更多的游玩乐趣,且氪与不氪各行其道,各得其乐,难能可贵,推荐指数:★★★★★(~ ̄▽ ̄)~
玩过
游戏时长 26.3 小时
以下是新手测评者@诳楚安汉对游戏 Raid:Shadow Legend的首评,个中不足及谬误,欢迎大家指正(鞠躬)!
推荐度:★★★★☆
总的来说,游戏值得一玩。作为卡牌游戏,回合制战斗总会劝退许多因画质(神射手)入坑的玩家,但游戏友好的肝氪度对于休闲养老挂机玩家来说,养眼之余,也不失为偶尔刷刷刷的良好选择。
游戏性:★★★☆☆
亮点在于借鉴了许多移植自RPG游戏的、成熟的养成机制,比如装备、等级、合成、升华、技能、副本等等,但是,这些都是RPG早就嚼的没味儿了的N手货,写到这里时我也很疑惑为什么自己会将一个卡牌养成游戏的亮点定义为“有RPG元素”,但或许,本质上这就是同一个题材的不同解吧,甚至我还觉得这种魔幻/冒险题材做成RPG还更让人期待一些???
剧情:★★★★☆
除了一开始的过场动画交代了大概的剧情,本游戏更多的是将剧情放在了关卡中,这是很常见的处理方式,但不凡的是,剧情独特的演绎方式。有的游戏选择设计玩家的关卡体验,意图营造“沉浸式”剧情体验,好在本游戏选择分离剧情体验和实际关卡,将剧情单独放在每一章的过场动画中,不干扰玩家的推图体验,个人很喜欢这样的处理;同时,剧情以线稿+“PPT”、加上旁白配音的方式反倒显得别具一格,在一大堆随时插入过场CG、强制玩家跟着剧情走的粗放的“剧情”中,可谓一股清流。
画面:★★★★☆
对游戏引擎了解不多,但画面质感、建模是吸引我入坑的直接动力,另外,神射手赛高!我就先抱走了啊(~ ̄▽ ̄)~
肝氪度:★★☆☆☆
只要有一个闲置的手机用来挂机,基本上就可以告别肝硬化了,同时新手福利也做的很不错,老老实实的养主角团,前中期可以过的很舒坦。
玩过
游戏时长 381 小时
1月11日
现在是奶妈盾玩家,说下自己的一些建议。
1、剑盾很好,不需要加强/削弱,现行三大流派已经形成:①群盾剑盾,专职辅助,能奶能上盾,组队香馍馍,单刷累死人,伤害基本靠手中牙签儿戳戳戳;
②盾击剑盾,不了解,不多说;③战魂剑盾,相当于集合了大剑高输出、剑盾高攻速优点于一身的DIY职业,弥补了传统剑盾输出偏低的缺点,同时自己还能奶自己,堆起来的光攻也能进一步加强输出和奶。但是缺点也很明显,传统剑盾(奶盾、盾击盾)输出疲软,蓝耗高的吓人,伤害基本靠普攻,却要全程操作,反击、治疗不停,另外,还需要记忆所以怪物、boss的攻击方式,频率,打boss/精英怪的时候是全队最最最最操心的,一边计算boss伤害盾能抗几下,看谁盾破了,看谁血低了,综合考虑沉默、烧灼、禁疗、荆棘、重击、百速等等debuff的情况下决定要不要放群盾,要不要治疗;还得跟奇遇队友解释为什么自己要跟大家抢回蓝符,为什么自己满蓝有飞又不飞。。。真的,我玩大剑和法师的时候只需要考虑自己就行,那这么累过。贴吧论坛看到ZZ说建议削剑盾,我削死他的心都有了。。。
2、新版本问题。
更新版本之后,奇遇与普通英雄图拆分,但是前者爆率大大提高,我私意觉得不妥,但我下面说的话会比较主观,所以希望大家轻喷:
以前奇遇没分出去前,爆率都低,所以一而对待,大家都埋头刷刷刷,毕竟都不出货2333,但是现在奇遇爆率上去了,而普通英雄图爆率依旧,花费的时间、精力却远甚于奇遇,这让我和很多朋友失去了“肝”的动力。
在游戏现在玩法内容不多,每天固定三次奇遇机会的情况下,很多朋友,也包括我现在就上线做公会任务,线下公会群里问好奇遇,组好队,上线刷三把就下线,有人也尝试单刷普通,结国都在群里吐槽刷了很久都不出货啊,爆率仿佛还低了之类的。
其实我认为不是爆率改低了,或者什么的,是我们看到了差距悬殊的费效比,既然奇遇爆率这么高,那我又何必费时费力的去单刷呢?
公会里两个大佬都卖了号退游了,还有人陆陆续续的在说,如果没有新的内容出来就每天上来打打奇遇养老了,我们公会是全服排名一直在20左右的活跃公会,都尚且如此,那其他靠后的公会,嗯。
建议在普通英雄副本中添加一些特产,比如特有套装之类的
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作为一名贪一+二内测玩家来刷一波评分。
没有文采,也没多少可说的,就谈下主观感受吧。
1、紧张、诡谲的气氛营造上,没有贪一那样能让人砸吧出味儿了
2、画风其实真的很不错,和内测比起来有较大提升
3、爆率显著降低,尤其是单人
4、操作已经习惯了,但是还是容易撞墙、走错路
5、和贪一相比,装备更替变快了
6、组队系统真的需要改进、完善,双人组队,投票大权都在人家那,可谓是人为刀俎,我为鱼肉;还是搞个组队等待界面,把队伍挂出来让大家选吧,好几把进去人家就马上开BOSS了,我啥都没有,就感觉自己像是投错了胎。。
7、其实我打字打到这里,发现我只想说一句话。
这个游戏的特色,好像没那么突出了、不那么特别了。。。
期待
游戏时长 20.1 小时
5分期待。
喜欢黑魂,喜欢高难度闪避动作,喜欢她对RPG元素和游戏可操作性的平衡,我曾经在许多的手游里寻找过,那种面对boss疯狂落命的感觉,然而,许多国产rpg游戏里装备是天,操作,呵呵。而面对boss,只有两种情况:你秒他,他秒你。我放弃了寻找。
喜欢火炬,喜欢那种朴实而富有游戏文化和设计感的装备外观风格,喜欢她风格多变而迤逦的地图,喜欢那种在幽深的矿场、死寂的藏身地、草木葱郁的遗迹中探索的美妙,然而许多游戏的地图设计仿佛是随机生成,各种不符合设定的浮夸装备快戳破我的屏幕。我放弃了寻找。
其实更喜欢mmoRPG,但是近几年的mmoRPG游戏,至少,国内的游戏,只是让我重复着预约-试玩-氪金-恶心-失望-绝望-退游卖号的死亡循环而已。之前在玩北美服的天堂2革命,勉强找到了一点感觉,我当时在想:“或许中国人在RPG游戏制作上的确还差很多吧。”
今天突然看到了这个游戏,心里有些悸动。
希望这一次,让我再玩5年吧。
另外,提个建议,如果真的打算用买断的方式的话,好好打磨下剧情。仅以我为例,我不介意为一款对我胃口的游戏买单,这个额度我愿意给100,但是单机游戏的局限性在这摆着,我还是举个栗子:同样是买断制游戏,ICEY我全成就通关就不会再玩了,而剧情更优秀的春巫我还在玩(虽然仍然想吐槽制作者“这是一个有结局的RPG游戏”的观点)。这两款游戏我都买了,春巫1-3我都买了,只是重制版没买,因为第一部还没推完。同样是花钱买的,春巫的寿命明显长的多,这其中固然有RPG元素的影响,更多的,我想是对剧情的打磨吧。
而上一个在我手机里留得很长的RPG游戏是泽洛尼亚5和艾诺迪亚4。
我不禁猜想,这款游戏在可操作性和RPG元素的平衡上会怎么做?
期待ing(๑˙ー˙๑)
玩过
游戏时长 721 小时
之前其实评价了的,不过删了。
说下为什么要改打2星。
1、为了引起注意,要一个官回解决以下问题,只要官方回复了,我会改回5星。
2、问题(按严重程度降序):
①、背包bug问题。已使用物品仍出现在背包里,占了空间,且无法丢掉,我确认自己网络没问题,一直用的4g,延时在80-120左右,我想不至于这样吧?
刚刚就是这么被耗死在毒里的,——好不容易杀了人,赶着去舔包,我没药没子弹了,结果3级包满了,之前丢掉的.45子弹、不要的配件,都没丢出去,再丢弃也没反应,我就像个hmp一样趴在毒里,穿着刚扒下来的沙漠吉利服,绝望的看着那永远都捡不起来的医疗包。
对了,我离圈1km,没车,没绷带、医疗包了。第二波毒刚刷,杀了舔超级空投的,富得流油。
你说我气不气?
②、游戏内语音问题。大家都知道,开了语音之后,游戏音就会失真,严重的,比如我,就基本是全损音质,没有效果音或者很小很小,要把音量开到接近最大,——还是不明显。
这意味这什么?脚步声,枪声都听不见了。说白了小聋瞎。我之前以为是我用的蓝牙耳机有问题,结果后来发现有线耳机也会这样。
只要不是云玩家,我相信大家都知道听不见枪声脚步声是种什么样的游戏体验了吧。
③、网络问题。明明显示的是80-100ms,为什么开门延时这么高?我TM开正门,门不鸟我,我都***进屋了,门自己开了,吓得我扫完一梭子子弹好嘛???
④、脚步显示问题。敌人摸到你旁边时会显示脚步,这是游戏特色,有人说人机不显示,得,谁TM说的?耳机里脚步声非常明显,就像你在二楼他在一楼一样,地图不显示,我抄着平底锅就去找人机,那人两下突突掉我,顺带补了枪。
mmp现在人机都这么牛了吗???
我作为吃鸡手游老玩家,从你游开服就玩了,但游戏体验是越来越差,越来越差。每次更新这么大,为什么不优化华为?你说修改极致帧率影响游戏平衡?可我修改个配置文件就能开HDR+极致帧率,这说明不是我手机不行对吧?
那凭什么不开???
优化配置较低机型游戏流畅度,这非常正确,也非常理解,但你为什么不放开配置?iPhone的优化还不够好?我不懂,也不关心坊间传闻tx与华为关系不和导致你游对华为手机优化辣鸡之类的破事。
我只是玩家,我只关心游戏体验。
糟糕的售后体验让我决定再也不买华为。
怕不是以后只能玩贪玩蓝月。