基本能活下来。总结一下。
如果过于自私,不干活只藏食,死亡率很高,就像某个大佬的帖子里计算的那样,10个人的小部落,撑不起一个懒汉。
实际上,游戏里面,这种人死的也就慢一点而已。基本上没一个活下来的。除非其他人藏食的少。
但如果过于无私,缺什么就去获取什么,运气不好第3天就死了,运气好最多也就再多活个2、3天左右的样子。这里的运气好,指的是前期藏起来的食物比较少,而且打猎获取食物的人比较多。
实际上,游戏里面,一般很难活过第4天。
所以,最佳的做法就是,每天白天都干活,主要打猎,柴火看情况,一般都不缺。晚上藏食和休息。
藏食太多,剩余食物不够,平分后自己藏起来的食物消耗也会变多了得不偿失。
而且,容易把其他人饿死,能干活的人就少了,死亡率很容易上去。
什么时候晚上休息?
食物够吃就好了,简单算一下,除去其他人藏食的部分,再减掉平分后能吃到的一部分,剩下的自己藏起来的部分够吃,就休息。
一般能休息2、3个晚上的样子。这意味着,能让其他的一个人多活2天、2个人多活1天。也就是说,食物能多出20的样子,这比自己藏食2次更划算。
实际上,一般从第3、4天存活4个人开始,就不容易减员了,减掉的那个就是太懒不干活了,自己饿死了。还有一个是晚上出去意外没了。
没想通这人为什么晚上出去??良心发现??还是藏食不够了??不管是理性上,还是感性上,为这人的智商和情商感到担忧。
晚上基本不出去,就算出去也最多一次,获取食物。
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对比下现实,单说人类。
人类灭绝其他动物,生态迅速恶化,自己也活不了。最后一定灭亡。
人类大公无私,舍己为人,丛林法则下蹦跶不了几年就得团灭。付出大于回报,不可持久。
所以目前这种情况,必要的暴力,必要的自私,一定的道德水准和无私程度,就能维持共存。
人类命运共同体,就是这么个共赢的玩意儿。
“吃肉留汤”
“做人留一线”
这就是通俗说法了。