Vicky Mong
TapTap
万花丛中过
编辑部替补
新游先锋
453
玩过游戏
23
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
96
游戏成就
玩过
游戏时长 16.6 小时
首先说说优点,画风,萝卜头,建筑动效,我很喜欢。bgm也可以。偶尔和村民吃吃饭,听听小故事,还不错。很多细节提现了制作组的用心,比如进入游戏前山下景色可以跟随重力感应装置移动等等等。
一开始填问卷激情十足,但是玩着玩着呢,逐渐就走向了经营流水线,对比梦幻家园,蒲公英小队就是飞机订单,飞鸟就是村民订单,作坊大同小异,桃源人家变成了换皮机械化农场的感觉。每次打开游戏疲于应付那么多订单,而生产的基础材料从作物到一级产成品慢得不行。
延长生产时间也许是想放慢节奏?但是这种任务端堆积如山,生产端慢如老狗的状态实在是让我这种玩家悠闲佛系不起来啊。或者把生产线时间缩短,把瞬间刷新的订单变成需要刷新时间的订单,让肝帝着急,让佛系玩家喘喘气也好?
感觉到制作组在设计游戏的时候,想把经营游戏变得更有人情味,但是我觉得这种节奏让晚饭故事、探索剧情和其他部分有割裂感。之前没玩过,但是看到评价说蒲公英小队变成纯纯工具人,不太明白为什么要删掉让蒲公英小队更有“人情味”的设计?文字和美术工作量太大?
还有就是游戏内昼夜变化,我认为这种想法挺好的,但实际上我会一直在生产线上点点点点,直到完成某些任务受到阻碍才会去睡觉,而且睡觉就是单纯让游戏场景从晚上变成白天,导致我游戏场景一半的时间都是在晚上。综上,感觉昼夜交替的设计好像并没有和整个游戏有机结合。
然后说说具体的问题。仓库容量,要不是今天我到15级用券买了30天200扩容,到现在我还在和动不动就要爆炸仓库斗智斗勇。
加速设置。我在问卷中提到了,使用加速符能否加个确认加速缓解避免误点的损失,当然有些人觉得多点一次没必要,看综合意愿吧。
稳定性。莫名其妙断线,尤其是剧情探索环节,好几次掉线或者分任务突然从头开始。
bug。我的第一个故事副本,到现在还卡在和陶渊明对话的任务无法完成,而任务进度却显示百分之百,导致后面的游戏和其他副本无法进行。
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20级了,不知道之后还不会打开这个游戏了,最后说几点。
让我觉得索然无味的是游戏的创新性几乎停留在一个点一个点上,比如放孔明灯,比如晚饭故事,这些东西并不能改变游戏的本质。
从芯上来讲它依然是个自由度不高的没什么突破的放置经营游戏,恕我直言和江南百景图在本质上大差不差(玩江南百景图那会儿,最初的新鲜感过后靠着开辟新图的执念坚持又坚持,最后还是汽油了),玩了十几个小时没有感受到当初想体验的悠闲种田过日子的快乐。
但是非常喜欢建筑,装饰,萝卜头,包括这些所有动效的设计,真的花了十足的心思,村民的故事我也挺感兴趣的。
但遗憾的是,这个游戏的框架和玩法让我觉得千篇一律,所以这些内容再精美再可爱都无法阻止我预见了我即将失去兴趣的结果。
最后说说琴房,是不是考虑加入调整音轨的设置,还有就是毫无打击感毫无回馈,整个体验软绵绵,还可以更好。