、先生
TapTap
买过即玩过
编辑部替补
编辑部替补
129
玩过游戏
1
购买游戏
479小时
游戏时长
5
游戏成就
期待
抄不抄都无所谓,别管那些,哪个真玩家真在意这些?好消息就是全缝了!
米忽悠和某三一样,只是占了个好时机,并非代表作品一定好。
现在都游戏荒,但凡做出个半吊子游戏都能赚钱,真说质量只能凭良心,良心虽然不值钱,但别人会记得。
一定要做pc端,pc才是游戏的根本。
提点建议,不一定要做成网游,但一定不能学某神,毫无社交体验,也一定不要学某塔开服乌龙官方无作为,开服几个月数值崩坏逼氪抽卡导致大量玩家流失。但以上两款游戏也各有优点,简单点点说,抄他俩优点就行,轻pvp加上社交元素,只要数值不崩,搞点花样抽卡也好时装也好都无所谓,国内玩家嘴巴恶毒,但真的能忍。
我举个例子,阴阳师的公会社交boss攻坚系统加上原神角色的设定(有就行,高更好)幻塔的世界boss再加上副本其实就能满足大部分人需求,不说手游一定要做到端游的丰富内容,起码让想肝的人能有东西玩,要能够绑定玩家,特别是玩家之间能够绑定,能一起探索攻略下本能找个地方聊天社交游戏才能长期生存。
千万别拿半成品出来,至少要成体系。
既然是开放世界,就要尽量避免与卡牌手游玩法重叠
我还记得米哈游曾经是一家重视玩家到有卑微的公司,在那个时候收货了大量粉丝,绑定用户真的很重要
最后说说我的想法,玩家和游戏公司总会有矛盾,人上一百也是形形色色,但就我个人感受,国内游戏环境是真的很好,大多数玩家一边骂着游戏一边玩还会一边往里充钱,其实不过是想玩到一款称心的游戏,就是希望厂家能从一个游戏爱好者游戏人的角度来制作一款能让人玩进去的游戏,平等一点,能让经济实力强的开心,弱的不会感觉被歧视玩弄的游戏。
明天要工作要上班,但我还想再多玩一会,就这么简单