不非
TapTap
万花丛中过
万花丛中过
独家记忆
86
玩过游戏
1
购买游戏
260小时
游戏时长
2
游戏成就
玩过
白嫖党,弃坑前特意来评论。
开服玩家,一天没落,一分没充。作为勤恳的豹子头,玩的服事(奶妈),目前二转19级,战力760K。走了蛮多弯路,勉强跟得上进度。但玩的太累了,违背入坑的初衷,故弃坑。以下为主观成分极强的评测。不同意见,以自己为准。
①美术:☆☆☆☆☆。画风和建模是业内领头羊了,UI略显杂乱,瑕不掩瑜,我给满分。
②音乐:☆☆。数量少、不好听,而且和场景没什么契合度。比较失望。
③剧情与角色塑造:☆☆☆。约等于没有。不知自己为何要干那些可爱的boss,什么仇什么怨?不过挂机放置游戏嘛,邮件还经常找补一些设定,给个三星吧。
④玩法架构:☆。一坨。
⑤长线运营:☆。一坨。
前三项相信任何朋友体验十分钟就能有自己的答案,我在这里想详细说说那两坨,给还在观望的朋友参考。
为什么我认为它的玩法架构是一坨?
它的养成过于复杂。目前玩家至少需要从7个方面方面提升自己:技能养成(抽卡、升阶、升技能槽等级)、装备养成(刷体力本、升阶、升装备槽等级、洗属性词条)、麦乐兽养成(抽宠物、抽招式、升宠物的等级和星阶、升招式的等级)、角色养成(等级、天赋,这部分最省心)、秘宝养成(抽卡、升阶、升级)、骑行兽养成(抽卡、升阶、贴纸涂装、升级等)、猫猫包养成(抽卡、升级、技能等)。也许后面还会开放新的养成方式,我也无缘了解了。
它的副本分类过于复杂。仅试炼里面就有五种,秘境(每日用体力刷装备)、绝境(boss)、恶龙(每日资源产出)、梦魇(类深渊的周本,又分四个难度)、终末本(一次性奖励),此外还有旅团里的调查团和大部分时候每天都要打的活动本(例如史莱姆)。其中大部分副本,都需要时刻盯着手机、手动走位或释放技能。玩的很累,开荒这个月体验尤为明显,时常一个副本打三四遍,一天要聚精会神地盯着手机一两个钟头。
这些复杂的养成机制和资源产出副本,无疑可以极大的拉长玩家的养成周期,对维持黏性和时长有莫大的好处。但同时也导致了两个问题。一个是玩家负担太太太重了,赢了无爽感,翻车了很容易有负面情绪,另一个是为白嫖和氪佬战力两极化埋下了种子。
为什么我认为它的长线运营是一坨?
开服聊天窗口和社区刷屏的邀请码,像牛皮癣一样令人恶心。说明项目团队对自己的产品都缺乏信心。请回忆一下,你上次遇到玩这种套路的游戏,现在它还活的好吗?开服三天能修复八次bug,但我遇到的一直没提到。是程序技术力不足吗?为人诟病但解决不掉的职业平衡问题。数值策划不该加加班?被爆出来石锤的各种拖的节奏,玩这种诳氪佬掏钱吗?纸飞机这种无氪微氪都拿不满奖励的逼氪活动竟然是常驻的?打个龙本,普通玩家6m7m秒伤的时候,氪佬400+m秒伤,我一个奶妈都看不过去了。拜托,再过几天为大佬喊666的人都没了。
印象最深的是“塔莎紧急委托”这个活动。奖励一共做了40层,我运气不错,竭尽全力也刚到11层。自诩玩过的游戏不少,第一次见氪与不氪明目张胆的差异如此逆天。于是明白,大部分活动内容是与无氪低氪玩家无关的,他们是不受尊重的群体。这项目组的产能都是在给氪佬服务,哄骗欺瞒的小心思也都用在了氪佬那。
以上。
这是一款纯数值驱动的,我玩过最累的挂机放置游戏,完全有悖于我上班摸鱼的初衷。爱过,润了,
江湖再见
超前开机测试
好评太多,我就不重复了,在这里只说个人感觉的缺点。
第一,音乐一颗星。我看到还有人说音乐好的,我满脸问号?众所周知,音乐对于营造氛围加强代入至关重要,可这游戏我是真的受不了。不能说和主线剧情游戏互动场景变化配合不够默契吧,只能说是各玩各的。庄重的时候、逗逼的时候、危机的时候、放松的时候你会甚至可以听到同一首的音乐,即使游戏场景和剧情氛围的发生巨大转变,音乐依旧纹丝不动。更可气的是它时常喧宾夺主,盖过CV的演出,绝对不可忍受。
第二,美术四颗星。美术确实在不少细节上下了功夫,小的贴图,专场动画等等。但抓小失大,在很多场景和人物上做的相当粗糙。我甚至怀疑完全是不同团队的产物,近乎绝区零新潮风格的文字画面与配色与仿佛十年前页游移植过来的战斗探索场景,巨大的割裂感也让我深感不适。
第三,游戏玩法与剧情文案三颗星。玩法剑走偏锋,爽点慢而不够,小众又不足够精致,是很危险的。我突然想起了第一次尝试写小说的自己,沉醉在自己的世界里自我感觉良好,完毕一看,就一个字,又酸又尬,全篇自嗨。好好一个故事,为了卖弄三脚,故作高深,搞的是支离破碎,没头没脑,节奏大乱。羞愧的我当场砸了三十七块五买的新键盘,连夜回老家耕了一亩六分地。
已经到底了