一个🌰
TapTap
万花丛中过
万花丛中过
万花丛中过
205
玩过游戏
1
购买游戏
100小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
玩了10分钟初评(๑ ̀ㅅ ́๑)ฅ
---------------------------------------
美术画面、精灵、布局、界面所有都很可爱,边玩边截图发给朋友们看,确实能吸引到
妖精音效好可爱噢,希望戳一戳也会有声音反馈
玩法系统上没啥问题,基本有的都有
但是问题也很明显第一个就是广告,可能这种小游戏的收入就是靠广告叭,但看在可爱的份上我可以忍一忍,要做星星面包好像也只能靠广告才行。那这样黄格和橙格子点来好像也没啥区别,希望也可以通过其他途经,还是说我没发现?
第二点大概是BUG?我照相后点机分享-储存相片就会闪退,iOS XR玩的。
第三点,店内装修/改造界面很混乱,不知道自己有什么或者说什么可以换,建议各种小图标能做一下区分,比如我有的家具会高亮,没有的就灰色,现在实在是乱,点开很迷,都不想点开了。
第四点”任务系统“有点分不清,”该做的事“有点杂乱,每一条下面的小图标也不知道是什么意思
第五点,店内一定要手动补货,如果是这样有点违背放置的感觉,因为很快就会卖完,我要经常上去看看然后补货,好麻烦呀
因为看到其他人也说广告问题,其实这种游戏也不少就是靠广告收入的小游戏,所以我觉得比较适合上班上学时有空点开看一看点一点,然后广告时间就静音做别的事,而不是专心玩这个游戏,可能体验会好一点。大概这样
--------------------------------------------
又玩了30分钟•́.•̀
感觉对于新手,前期金币那些的价格有点高了,难攒。玩到了电话订单,面包卷20个吐司5个(7袋小麦),要60分钟内给交过去而且只有35金币和20妖精票,感觉好亏啊.....我在店里卖面包一个都6金币了......有点迷惑,感受不到这个订单的价值
--------------------------------------------
又玩了2个多小时 _(:з」∠)_
问题还挺多的,刚刚抽到了一等奖,一个树家具,但我点了可以放树的地方都没有显示那个家具,采购家具那一栏没有那个....去哪里了!!!获得的家具也是要根据等级才会显示吗?如果是应该标清楚,现在就很迷茫,我在商店买了圆桌子也没看到哪里可以摆,抽奖那里的奖品一栏,比起那些已经看的到的信息,我更希望看到自己在不同的奖励下,都抽中过什么,这样才好回溯或者记录自己的中奖历史。家具系统真的很混乱。
--------------------------------------------
玩到现在也有10个小时了叭 ⁽⁽꜀(:3꜂ ꜆)꜄⁾⁾来个一天感受
一直以为是个放置游戏,而且标签也有放置,但呢容完全无法放置,不知道官方怎么定义这个游戏的,也没个准确信息。
玩到现在大部分想法还是跟之前提到的一样,主要问题点罗列:
1.装饰系统,混乱、无分类归纳、UI分不清,有时候获得的新家具不知道在哪里
2.教学引导,不清晰,解锁内容靠摸索(包括装饰等级的引导、任务板UI、揉面团达成星星的操作、咖啡/水果机操作(一开始都不知道能装东西,而且满了也能继续补给....)
3.系统不完善,一般这种模拟经营或有多位登场人物的游戏(包括NPC),都会有图鉴,这里没有,而且也有其他人提了建议,我也觉得蛮有必要,虽然不是必须的但是有了会提高喜欢收藏的人的注意力吧;因为家具系统混乱,或者说家具没有图鉴,所以抽奖中心没法看到自己抽到了什么的问题就显得有些明显,”奖品一览“与其现在都是大类的文字,不如变成每个奖项自己抽中过什么,这样改了对欧皇或非酋也可以截图作为一个吐槽分享点。
4.现在只玩了一天,觉得还不错,但自己想想其实内容不算多,不知道后续会不会开放种植其他品类的农作物,然后加工生产,可玩可探索的内容可能回更多。
5.最后想说的就是广告问题,这种游戏注定就是靠用户看广告提高收入叭?所以应该不会改了,在这个背景下我想建议不要跳到别的窗口给我个弹窗让我看广告什么的,有点烦,如果我想看回点那个爱心或者广告入口。依然保持之前的想法,这个游戏适合做其他事情时同步进行的游戏,这样看广告时就能放下手机做其他的,有事没事拿起来点一点然后继续做其他事。
已经推荐给好朋友啦,可爱万岁✧ʕ̢̣̣̣̣̩̩̩̩·͡˔·ོɁ̡̣̣̣̣̩̩̩̩✧
玩过
看了一下评价,没想到最近的评价那么低...
忍不住过来说几句好了
以前我玩的是花园,感觉比家园出名点吧而且听说家园比花园难,所以就没来玩
上个月下载了家园试试,没想到比花园好玩233以下是我现在玩到162关的感受:
1.可能是因为我比较喜欢室内装修吧?总觉得家园的装修成就感比花园强,个人感觉可能是因为花园一个区域比较大,能装修的东西其实没有很多,但是家园装修室内比较紧凑。
2.难度上我感觉不分伯仲啊,以前玩花园也觉得蛮难的,且消除游戏本来就是一个需要80%运气+10%眼力+10%判断/技术的游戏,如果你想玩靠技术的...可能RPG游戏更适合你喔。不过有几点不明白,有些普通关卡比高难度甚至超高难度还要难,让人无语......
3.消除效果上感觉比花园爽一点,虽然颜色太饱和。
4.因为我手机有好几款消除游戏,所以一个卡关好几天或者没体力,我就会切另一个消除玩,所以不会像其他人一样那么焦虑和烦躁,对我来说游戏本身就是为了娱乐放松的,所以我喜欢消除游戏,就算不上也不会落后,不需要赶进度,杀时间利器。
-----------------------------------------------------
最后的疑问,我在别的游戏里看过花园or家园的广告,广告有种只是建造修复游戏的感觉,但其实不是,我觉得你们宣传的时候不应该忽略消除,毕竟这才是玩法。
补充一点,就我玩了很多款消除游戏的经验,如果一个关卡你一直过不去,不上2-3天再玩,或者在有无限体力的时候疯狂刷,能感觉到难度慢慢降低,越来越接近通关,特别是在有无限体力的时候,我玩playrix的游戏有感。
4星给在美术、剧情(很多细节)、翻新和一些消除乐趣
1星扣在难度、剧情琐碎事有些多(星星),而且不能跳过剧情,和皮肤少(有些家具我更喜欢以前的,而且有个桌子明明说是以前就在用留下来的记忆,结果给换掉卧槽?!我是个念旧的人,接受不了)