没想到吧沙虫,我又回来了!解决了roll属性的问题,打起来轻松惬意 就是这*#~&)的机制,虽然每回合只会重新复活一只小沙虫,但是每次都复活同一只是几个意思 没办法了,有一只小的只能交给小傲娇,勉勉强强
这就是第一物辅的含金量
沙虫又双叒叕发现新的机制了——沙虫本体会大概率变成af结束前最后一击之外的属性……也就是说,如果最后一击是火,那么大概率本体变成弱地。。 另外,如果最后一击是火地之外的属性,那么还是遵循前所说的机制——哪只后死,就大概率变成哪只的弱点属性 不得不说猫游你坏事做尽!这样的隐藏机制不知道劝退了多少想要速杀的玩家 最后关于这个新发现也有需要研究的地方——最后一击如果是火,但是打在弱地的小沙虫上吸收了怎么
209拥有90%减伤盾,打耐伤害减至1/4,所以换算成无弱耐无减伤的最终伤害为160e,不愧是你游倍率最高以及力量第一的男人(男孩[表情_流口水]) 看个乐就好,实战既不需要也打不出来 经过无数次改良之后精打细算出来的成品,4t内要做的事情太多了,包括调速、生存、上痛等,不能打满条甚至一度成为最主要的问题 可惜最终没有顶满计数上限(伤害上限为21.47e,然而减伤盾的计算方式在这之后,破碎计算又在
虚假的水斧:2t启动,没有az输出拉跨还脆的一笔 真正的水斧:强者从不抱怨环境,保护全队的同时暴揍boss 全队各司其职,整个过程自认为还算精妙,本人打的也很享(zhe)受(mo) 四回合启动的弱点赋予看似鸡肋,实际上在一些难以压t的轴中,弱点赋予能大大减轻输出压力(比如大蜘蛛和高达等boss,血又厚命又多) 另外,邮差的弱点赋予不能覆盖无效,该说是限制还是bug呢,拆高达的计划只能暂时告一段落了
有一个角色,ta是水属性斧角,水斩新晋大c,100以上的超高倍率,2t启动,请问ta是?