在下陈天师
TapTap
2024游戏节
游戏二三事
嗒啦啦五周年
273
玩过游戏
9
购买游戏
2733小时
游戏时长
13
游戏成就
玩过
这是一款主打太空探索 策略养成的一款高分类回合制游戏,玩法与曾大火的部落冲突类似,游戏内存为200MB体量。
太空题材类型的游戏其实在国内比较少见。那么,对于喜欢收集养成的玩家,是一款值得一试的太空题材游戏,通过解锁新的设备,房间,可以随心所欲打造属于自己的飞船!
如果你想知道这款游戏实际内容有哪些,那么就继续看下去吧,天师我将从可玩性,氪金度,美术设计等多个角度向你全面介绍这款游戏!先尝尝,才知道菜合不合胃口!
1.😎游戏可玩性:
游戏内容主打养成探索星系,玩法类似于部落冲突🙌
首先是竞技系统:
前期便解锁了对战,通过在星系匹配,找到能与之较量的对手,胜利则夺取敌方资源,失败则反之,胜利还会积累排名数值。在战斗中可以通过微操来改变游戏战局,整体给人的感觉是,拥有破坏欲的玩家,应该很很喜欢,武器攻击的音响十分带感,玩上几把就会感觉相当不错,前提是你打得过别人😂
其次,游戏还附带故事模式,可以通过通过任务,开拓新的星系,获取大量资源。
游戏同样拥有联盟系统,市场系统,需要后期解锁,各位铁汁如果感兴趣,不用着急一步一步来,像挖掘宝藏一样,也是一种乐趣。
😺对于星舰:
房间与设备分为武器 防御 支持 船员 资源 战舰,
武器 防御 船员系统可能大家都明白,支持 指的是船支的能源系统 飞船的动力 研究室 容纳船员的寝室等杂七杂八的设备 资源指的是 用于升级 建造房室 设备所需的资源 主资源为晶矿 原油,后期会需要一些稀有材料用于升级 战舰就是大本营 升级大本营可以解锁更多的新设备 值得一提的是 设备和战舰每升一级 都有全新的外观立绘 没错!这是收集养成党的趣味之一啊!
游戏还拥有加速系统,通过就冷却可以获得免费的加速建筑时间,不够了可以用星币补充,也可以通过时间自然积累,这个设计,可以给工作室点个赞👍🏻
除此之外 星舰还支持个性涂装 以及包含一些房间皮肤的玩法
2.🙊关于游戏视觉效果
如果你接触过开罗游戏,那么这种游戏画风对你来说完全没问题,风格走的是像素风格 船员拥有两种立绘 游戏战斗立绘 以及对话立绘 游戏对于太空环境的描述有创意 在待机时 既正常在太空中航行 周边时不时有其他玩家飞船流过 并且飞船都会弹窗聊天 游戏的UI设计也十分简洁干净 不会遮挡视野主题
3.😼对于游戏的充值系统
游戏内充值系统中的两个大头分别是船员和星币,星币也可以慢慢攒,速度比较慢,船员则拥有技能,对战局起着重要影响。
太空中偶尔也会飘来一块星币
目前天师我是零氪 玩起来目前没有什么压力,这款游戏对于休闲养成党十分友好,感兴趣的观众朋友们值得一试😲😲😲😲
玩过
【这不刚公测 测试嘛~来评论评论,主要是看网上都是骂的,我自己玩着也没有那么差,所以觉得作为客观者,应该也需要发言发言】
氪金不知道,还没氪过金
🌃画面音乐:
音乐确实没发现什么亮点,但是画风很赞,有点非人学园那味,并且角色立绘也是动态的,还有各种搞怪梗表情让人觉得又Q又搞怪,还是不错的,画风完全可以夸!
🔖运营服务:
目前看到网上有很多人说很肝,我可能还没体会到,不过至少前期确实感觉可以适当降低获取要求,首先得留着人不是,可不要因为让玩家玩的不舒服就不得不放弃了,毕竟现在玩家口味都刁钻起来了,首先得留住人,让人有玩下去的念头是吧。
🎮可玩性:
可玩性还行,这不是有赛尔号IP撑着,并且游戏制作组自己实力也不错,并且阵容主上三,可以减少养成,我还是很讨厌游戏有三星角色设定的,别舍不得真的,不如效仿原神,只有四星和五星的角色,大家玩的也开心,别硬逼玩家去PVP,能留人,就不缺赚钱机会,细水长流。
🙏
这款游戏可以看出淘米是用过心的,只是估计是急于展示一下自己优秀的成果,我看到了,非常不错,战斗场面的特效,人物的全屏大招也很酷。
只不过还有很多细节需要完善,比如游戏场景的搭建,还有是否要出剧情语音值得考量(说到这个,有些人真是奇怪了,有剧情跳过了,他就说这游戏自己玩得了,没跳过了,又在骂)
剧情有些地方还是需要调试的,不过现在看来也是不错的,但是精益求精嘛有些人是和我一样的剧情党,会认真看👀
暂时就这些吧,后续体验再补充修改~
玩过
这是一个萌新但赛尔号玩家
赛尔号
童年回忆 赛尔号手游 纯路人
首先坦言 比起赛尔号手游,赛尔号动画才更像是我的童年回忆,在炫漫卡通追了那么久,硬是没看到过小米进化成米瑞斯过,成为童年遗憾。要说游戏的话,洛克王国更像是我的4399童年回忆。
所以呢!完完全全把我当成一个赛尔号萌新!(09年出道的赛尔号)
故事背景呢是小雷伊失忆了,咱们带着他星际旅行寻找记忆,在其中我们抓抓精灵,(这只太丑了不要,这只太蠢了不要)打打BOSS,完事接着飞下一颗星球去......
(目前体验,后续可能会增减)
主线很简单,目前系统对新手超级友好,并且剧情主线随便推,随便一玩就直通4颗星球毫无压力。(可玩性并没有特别高,主要是对宠物收集,进化的好奇为主要玩点)
不知道赛尔号有没有进行过美术升级哈,目前的精灵画风还是不错的跟进了时代审美,老精灵太丑了还能超进化变得更强!更帅!更帅!(说两次! )
不过这UI设计感觉有点老了,现在各大游戏都在走简约风,对界面整洁度都有比较大的要求,这看这一堆堆的图标~而且时不时冒出一两个小红点,(强迫症患者)充钱活动咱就不提了,光是福利活动都需要一个一个的点进去,然后查看一遍,太麻烦辣!
(神宠皮皮 你最好的伙伴)
已经开始出拟人化的战神联盟了?看来赛尔号也开始了物种进化,从一开始的原始动物形象,现在向人类智慧生物靠齐了。
玩过
天师游戏测评:
主要将从四个方面去赏析这款游戏!
游戏上手程度 氪金程度 回玩程度 游戏美术画风,及一系列其他小因素.(分级为五个天师点)
01游戏上手分析:
签到功能:
奖励丰富
并且游戏开局呢,也会在邮箱里送一些新手福利。
然后就是任务系统,只要满足相关条件就能领取奖励。
值得一提的是,游戏的有些功能和选项是只有到了特定的等级才能解锁的,给了新手玩家一定的时间去消化理解。
然后就是地图功能了,层数越高奖励也就越丰厚,随着层数的提升,也会逐渐解锁人物的技能(上古神通)发动后可以得到一些增益。
随着天师我游玩等级的提升,随后又解锁了珍宝阁和:“你的肝”功能。
珍宝阁
灵石获取主要来源为掉落,肝币获取需要通过消耗大概30秒阳寿获取,(观摩)一次给一百枚肝币,仙魂则需要通过后期解锁的锁仙塔进行掉落获取。
由于是挂机放置类游戏,主打的就是一个养成,数值的提升,后续的功能如、永恒之力、“你的肝”、肝仙之力都是对数值的提升就不一一赘述了。
接下来就是五个按键功能,其中角色按键中,可以查看人物目前的数值情况,玩家可以通过观察,来调整培养方向,并且里面拥有破镜,提升攻速两个功能来提升人物强度。
飞剑可以理解为武器,就是屏幕里到处自动索敌的玩意儿,可以进行升级和升星来进行提升飞剑的数值,然后就是喜闻乐见的装备系统,拥有6大装备,装备都是老一套,可以附灵,可以镶嵌,强化最多可强化至10级,并且还有自动分解的功能,这里装备分级也比较不同,由低至高分别是普通,稀有,神话,传说,史诗,应该有观众注意到了这边上的数字,这是装备的品级,品级自然是越高越好。背包就不用多说了,最后就是这个次元壁,来简单说一下
蓬莱古境就是夺宝地,需要用夺宝卷(秘境或者签到获取),异火,上古灵符,称号都是提升数值的功能,秘境就是通过击杀boss获取材料的地方,寻仙录是用来上传存档的地方,巧匠室可以合成宝石(装备镶嵌),升品台和秘境的功能差不多,只不过获取的是更高品级的装备。陨神之地,炼丹室就需要麻烦通关10000层的大佬来回答一下啦~
小结:这是一款以修仙为主题的放置挂机类单机游戏,游戏官方贴心的将功能进行等级解锁,给新手得以消化理解的空间,并且界面设计的也十分整洁,容易理解。缺点是任务完成后,领取键和未完成键容易混淆,还有一个点,是游戏全程需要自助摸索,没有任何提示,新手刚上手需要花时间消化,如果不是真爱党,在这个时期真的很容易劝退玩家,但是也许有部分玩家反而喜欢这种自我探索的体验呢?所以评分将进行综合考虑。
最终此游戏上手程度评分为(2.8个天师点)离良好游戏体验感略差一些
02氪金程度分析
唯一和消耗阳寿挂边的是这三个功能,聚灵阵 、观摩、肝仙之力;通过看广告,聚灵阵可以24小时提升气运,气运越高,经验和灵石的掉率越高,观摩也是通过看广告,一次可以获取100肝币,以及观摩次数的积累,观摩次数越多,肝仙之力就可以越强。
小结分析:
由于是单机类游戏,比较休闲,氪命提升数值欲望不高,并且不太会影响游戏体验,氪命体系十分友善。但是氪命提升的肝仙之力是按百分比提升的,也就是说越到后期提升越强,对数值有强迫症的玩家值得一氪,并且也是支持小众游戏工作室的手段嘛。
最终氪金程度评分(4.5个天使点)远胜市面上大部分的氪金系统。
03回玩程度:
这里必须承认,我首先并不是一位特别爱好挂机放置类的游戏玩家,所以在我体验过大多数的游戏内容后,也并没有给我太多的留存感,直到我下次登录游戏时(引入游戏的离线挂机系统),我都心动了,没有资源找回,离线挂机资源收益100%不流失,并且最高可以存储12小时的挂机资源,当玩家了解完游戏系统以后,基本只需要每天偶尔上上线,收收菜就可以了,这个时候,这款游戏给我的留存感大幅度提升,并且游戏内存后期发展大概为200MB左右,在现在动则1g的游戏市场中,这个内存量是可以存活的。
回玩程度最终评分为(3个天师点)在游戏市场中,拥有很好的游戏回玩体验。
04游戏美术画风:肉眼首先看到的美术画风,对一个游戏的第一印象,以及回玩程度,氪金程度都有一定的影响,客观来讲,游戏画风只能给到及格,但根据游戏图标的设定,(梗图加分)以及最终游戏美术的完整呈现,并且考虑到小众游戏工作室的难处,经过综合考虑后。
最终游戏美术风格评分(3个天师点)美术风格合格,但强于大部分同类小众工作室。
好了,到了游戏最终评分环节!
结合以上主要四方面,
游戏上手程度(2.8个天师点)
氪金程度(4.5个天师点)
回玩体验(3个天师点)
游戏美术风格(3个天师点)
进行主要评估,
不足:
有个难受的点,游戏没有任何BGM,和音效
并且在游戏过程中偶尔还会遇到有AOE伤害的精英怪,但是我好像不能动!是后期才能解锁移动吗?
以及过多换数值的换皮功能,和较为繁琐的材料分类...
结合以上主要四方面,
游戏上手程度(2.8个天师点)
氪金程度(4.5个天师点)
回玩体验(3个天师点)
游戏美术风格(3个天师点)
进行主要评估,
不足:
有个难受的点,游戏没有任何BGM,和音效
并且在游戏过程中偶尔还会遇到有AOE伤害的精英怪,但是我好像不能动!是后期才能解锁移动吗?
以及过多换数值的换皮功能,和较为繁琐的材料分类...
结合以上这四个主要方面,以及天师我个人的游戏体验
最终这款名为肝仙归来的修仙主题放置挂机类单机游戏,总评分为
(3个天师点) 一款需要一些游戏理解的种田游戏
有空闲时间,空闲内存的玩家可以去体验体验种田的感觉。(如:上班摸鱼,反正游戏没声音)
对于热爱此类游戏主题的玩家
(4个天师点) 一款同类佳作种田游戏
在同款游戏中,值得专门去下载游玩,并且适合长期游玩体验的一款佳作游戏。
已经到底了