在下陈天师
TapTap
2024游戏节
游戏二三事
嗒啦啦五周年
272
玩过游戏
9
购买游戏
2716小时
游戏时长
13
游戏成就
玩过
游戏时长 10.3 小时
😐本来我只是想测评一下这款游戏 ,结果我自己一不小心就玩上头了,甩了好几个小时在这款游戏里。
⭐️不过转头一想,其实这款游戏,是最适合一些对漫威IP有好感,但是又不想花太多学习成本观众朋友们入坑的。所以,就有了这期视频。
🎮首先他是公平竞技的玩法,游戏的核心玩法就是比战力,并配有三个拥有随机增益效果的战斗区域,拿下两个区域就算胜利。
卡牌只有皮肤和一些特效上的变化,数值是不变的。
因为我自己本身就对卡牌对战游戏接触的不多,但是这个游戏我上手打两把就明白了。
😎可玩性上我觉得这款游戏很有潜力,因为真的很容易玩着玩着就上头了。
😼我也给新手朋友们分享一下我自己打了这么多把的一些配队经验吧
初始的卡组,我是观察了的,能量消耗总值,大概保持着一个,
3个1消耗,3个2消耗,3个3消耗,3个高消耗,这个能量消耗其实是很合理的。
如果你前期没有绝对拿的出手的卡组和流派,
那么你可以尝试让卡组的总消耗能量不变,去通过替换你更心怡的同消耗量卡牌,来组成一个只属于你自己的卡组。
举个例子,快银是一个没有任何特殊属性的1费2战的卡牌,那么我就会考虑把同样是1费2战,但拥有一个可以移动技能的夜行者来把他换下来。
(插一嘴,没有特殊效果的卡牌,在后续的对战中,也是有生存空间的,没有废卡一说的,只是我个人觉得夜行者的性价比更高。)
以上我的配队思路你可以参考一下,这样对卡组的熟悉程度高,学习成本低,运用更加自如。
新手我特别建议用我这套配队思路去玩,这样你的入门卡组可以用一辈子了。
因为这款游戏的不确定因素有很多,没有必胜的卡组,所以选择最熟悉的,才是玩家的制胜之道。
我自己拿这个思路配的队,基本上还是赢的多,输的很少。
🔥因为这款游戏的能量消耗也是一个需要考量的重要因素。
第一回合你只有一格能量,每回合会多给一格,这个能量是不能存的,你没用完就白白损失了。
🔥所以,如果你高消耗的卡牌整太多,那么意味着你前几回合可以操作的空间非常非常小,低消耗的卡牌太多呢,又容易把区域占满,后续不好翻盘。
当然了,如果你看到喜欢的卡牌,你也可以让系统给你重新配一对,只不过你可能需要重新适应一下新卡组的节奏和玩法套路了。
期待
游戏时长 17 分钟
引:“高中时光,似乎总是与遗憾和梦想并存。每当夜深人静,我们回顾那些年少的岁月,心中总会涌起一种微妙的感觉——如果当时能够勇敢一点,结果会不会有所不同?”
❤️如果早点发现自己的偏爱,是否就能演绎一场刻骨铭心的爱情故事呢?
🎮:那个夏末,一款手绘画风的游戏闯入了我的视线,它不仅仅是一款游戏,更是一段充满情感的剧情叙事。
从剧情到字体,都透露出一种独特的手绘漫画风格,讲述着一个个生动的故事。
游戏的剧情推进,并非简单的PPT翻页,而是通过多种视觉效果的呈现,让玩家在体验中不断有新鲜感。
📖:故事从男主角离职返乡开始,以插叙和回忆的方式,让我们逐渐了解到女主角——夏末。她是一个来自城市的学霸插班生,而他,只是一个普通的学渣。一场关于成绩的辅导,让他们开始走进彼此的世界。
故事在现实与回忆之间交织,每当现实中出现一个熟悉的物品,就会勾起一段青涩的回忆。
游戏中,制作组巧妙地设置了隐藏选项,让玩家可以选择按照原有的故事线体验,也可以选择走出一条全新的故事线。这种选择权,让玩家在游戏中体验到了更多的可能。
😊
天师有感:“高中生活,充满了忙碌和压力。”
我们为了学业,为了未来,将自己的青春挥洒在试卷和书本之间。然而,当我们回首过去,才发现自己错过了多少珍贵的东西。生活就是这样,有得必有失。那些令人怀念的遗憾,或许只能深埋在心底,成为我们前行的动力。
让我们一起珍藏那些年的遗憾和梦想,它们让我们成为更好的自己。在这个充满无限可能的世界里,让我们勇敢地去追求,去探索,去创造属于自己的精彩故事。
玩过
简单谈一下自己的感受吧~
⭐前言:“《绝区零》的推出,无疑是米哈游对格斗游戏市场的一次大胆尝试。”【补丁:ARPG更贴切,融合了很多元素,核心还是闯关类】
这款融合了二次元废土城市风格的格斗肉鸽游戏,不仅以其独特的视觉风格吸引了玩家的注意,更在游戏机制上展示了一些令人印象深刻的新意。
游戏的开场直接以潮流感十足的大字体和有声漫画的形式抓住玩家的眼球,而剧情的跳过选项更是体现了对玩家体验的贴心考虑。角色的设计上,妮可这个在各大平台已经颇有知名度的角色,再次出现,为游戏增添了一丝熟悉感。
⭐在游戏玩法上,《绝区零》做出了不错的创新。
这次的主角兄妹仅作为技术支持而非直接参战的角色。
三人编队的战斗模式,以及角色间流畅的连携技,都大大增强了游戏的操作感和角色协作的乐趣。打击手感的QQ弹弹,以及时停切换、振刀和瞬闪等技能的引入,使得游戏在保持挑战性的同时,也为不同技能水平的玩家提供了适宜的体验。【补丁:有难度切换按钮】
⭐后记:“米哈游此次将技术二次元与肉鸽题材结合,展现了对市场趋势的敏锐洞察力。”
肉鸽题材游戏虽然一直有着稳定的粉丝群体,但鲜有成为主流的作品。《绝区零》的推出,可能会成为推动这一题材游戏产业升级的有效力量。【补丁:但是目前来看危机有点大,感觉就像米哈游的私生子一样,有米血统,但是却...】
玩过
接下来评论可能会存在剧烈争议,各位玩家可以自持己见。
首先就是168的终身免广特权,大部分玩家说贵。
什么玩家?我认为是玩一会就退游了的玩家。是的,也许就是我。作为一个常年混迹于竞技游戏领域的玩家来说,近百的皮肤,我也许会咬咬牙买下。
但是这款我不常玩的游戏,却绝没有充值168获得终身免广特权的必要。模拟经营,注定不会是大家游戏。
那,什么玩家会觉得还行呢?这款玩家的忠实用户,热衷这款游戏的玩家会觉得也还行,咬咬牙就买了,终身免广。假设游戏持续运营一年,12个月,一个月16.8元。当成广告月卡来买,之后尽获看广告获得的收益。这是节约了时间成本。就当买了个广告资源月卡。
这款游戏,估计也是认为他的大部分受众玩家是达不到付费要求的,即便定价再低也没用。又或者是公司有KPI的要求?
只能通过广告的方式来进一步获取一定收益。
说实话,一款游戏内嵌广告,很多时候都是无奈之举,没有变现渠道,又或者是变现困难?某酷跑现在还能看广告复活,作为曾经的王牌,如今沦落到这等地步,令人唏嘘...
游戏的缺点呢?很多评论都说的够长了,我就不赘述了。
想提一下游戏的优点,首先是题材新颖,开头主题曲很有诚意,十分抓耳,可见游戏制作者对这款游戏还是抱有很多投入的。
虽然赛博元素早已是大众常谈,但国产的赛博又有多少?又是怎么赛博的?
这款游戏的亮点在于其游戏的世界观和故事和俄罗斯方块式的建筑设计,以及建筑外观的特色风格。新世界进而会产生一些新的价值观对游玩者造成一定的思维冲击,可能也是游戏的特点之一。
到底如何赛博?每个玩家的心中都会有答案。
玩过
年轻人的第一款火车大航海!一款独具创意的铁路冒险RPG游戏!🙋
雷索纳斯~(超大声)
😏😏😏
游戏的亮点之一
⭐玩家真的真的拥有一辆货真价实的列车!还真的可以开火车,这波游戏创意,天师我直接666扣爆🙇
整款游戏也是围绕着列车进行,火车如何盈利呢?😎
⭐通过在不同的城市之间来回穿梭,买卖不同地区的特产,以此赚取差价!简直就是陆上版的大航海时代!😹
那么为什么这种方式可以赚钱呢?原来,在每座城市之间的旅程中,存在着棘手的敌人。所以并非所有人都能在此次途中捞金。只有像我们这样的天选......
【🙈🙉🙊】
当然了,每次完成旅程的探险,别忘了奖励奖励那群跟着你奋斗到底的乘员们!
去奶茶店喝次奶茶吧?又或者去炸鸡店请大家饱餐一顿!是不是有点小贵?没钱了怎么办?
想赚快钱吗?
⭐来铁安局呀!完成铁安局发布的驱逐任务,就能获得报酬!得以维系艰难的高成本列车生活!所以还是要搞钱啊!😭
当然了,游戏还有许多其他有趣的设定。
⭐比如通过给Q版的卡通小人拍照,就可以获得Q萌可爱的头像。
⭐游戏开头的动漫也十分好看,千万不要错过!
喜欢快节奏的道友们也不用着急,游戏自带剧情加速,可以快速渡过新时期。
还有就是,游戏的故事场景推进,也是离不开列车,整个游戏地图就是一个庞大的铁路交通系统!😝
那么这位道友!你觉得这款游戏如何呢?
玩过
【目前已有实机测评视频出炉,感兴趣的宝子可以去我主页看看啦~】😍😍😍
【观看前特别提醒:杠就是你对😉😉😉😉】
【前言】
铃兰之剑这款游戏给我的感觉就是,它真的会让你不知不觉就沉浸在剑与魔法的世界中,游戏品质非常高,没有商业游戏的浮躁气息,并且制作组对玩家在游戏内游玩的节奏把控让人十分舒适,是一款值得一玩的SRPG战棋像素风游戏。😎😎😎
游戏的剧情故事跌宕起伏,总体围绕在中世纪背景下,一个名为伊利亚的小国家中,这个国家晶石资源十分丰富,是一块让人垂涎的香饽饽,于是暗流逐渐在暴动中涌动着。
随着故事的深入,玩家将逐渐熟悉游戏的战棋玩法,除了职业克制外,还拥有爆炸桶,地形,障碍物等新颖有趣的玩法。
角色的养成也不复杂,游戏会慢慢逐步指引你完成对角色养成的理解,游戏有一定的趣味策略玩法,不存在刻意卡战力的关卡。
而角色的获取,则是通过抽卡,前期通关完成第一章后,利用过关奖励赠送的秘缘,在新手池中就可以获得两个传说角色,麦莎和法卡尔。再通过7日新生福利,可以免费获得传说角色,大姐头拉维耶。这样一来,玩家前期就可以拥有铃兰之剑佣兵团的助力,在这三位传说角色的加持下,完全不用对战力有担忧,而其他的角色则只需要慢慢攒希望晶石,随缘抽就可以了。
游戏主打弱单机+轻度肉鸽玩法,玩家不用对提升强度有压力。游戏主要分三块游玩区域,交错的世界,愚者的旅程,命运的螺旋。他们分别对应材料副本,主线故事,以及游戏的一大特色,多路线多周目的轻度肉鸽的玩法。
在命运的螺旋当中,你将作为小镇佣兵团的团长,为了在帝国夹缝中活下去,为了保护身边的人,你需要依附其中的势力,经营好自己的佣兵团。
并且随着玩家的不同选择,将会遇到不同的伙伴,学习不一样的技能,从而解锁不同的游戏结局。
------
为什么会如此设计游戏?
“因为我们想做一个内容型的游戏,想为玩家提供最纯粹的SRPG乐趣。”-极心社 制作组的话
天师我经过这段时间的游戏体验,感受到了游戏制作组的满满诚意。游戏目前的运营和活动福利待遇也十分不错。
说起来,除了第一次玩原神外,已经很久没有游戏能让我体会到休闲而又乐在其中的游戏体验了。虽说是像素风游戏,但是其中的角色的立绘,动作神态,以及过场的动画的处理,都可见游戏制作组的用心。
相信我,在一个悠闲的周末,饭后下午,闲来无事,下载一个铃兰之剑,你应该就能体验到天师我体会到的感受了。😆😆😆😆