这是一个很复杂的游戏,不好划分类别。它的玩法会随着角色等级提升而慢慢变多,从前期单纯的横版战斗闯关逐渐加入跑酷躲避,旋转解谜,简单音游等等小游戏。但是这些小游戏在主线中是强制完成的,没有跳过的选项,而且很多关卡难度很高,容易卡很久,重开很多遍。在主城中的小游戏普遍偏难,需要练习几遍才能过,而且重开小游戏加载速度比较慢。手感上我的感受是冲刺比较滑溜,人物惯性偏大,需要适应。
除了常规的原神式角色养成,归龙潮的创新点是把专武获取融合在战斗爬塔中,即使打不上去也能靠挂机收益慢慢肝升级材料,可谓良心。
剧情比较普通,第一章落魄公子与孤寂琴女的古风虐恋,第二章借助英雄拯救世界的童话故事阐述母女矛盾都是很常规的剧情,没多少新意,不加分也不扣分。倒是剧情里很多玩梗和有意思的支线让我印象比较深,比如第一章收集乐器搞摇滚的乐师,支线里寻找都市灵异的浩南。
解锁了乐游阙(电玩城)之后,这个游戏的PVP玩法才开始出现。主要是前文所述的组队战斗跑酷竞速和照搬move or die的小游戏集合,无聊了来上一把比较有意思。
电台玩法提供了玩家和角色互动的平台,玩家可以在大街上购买各种物品前往喜欢的角色直播间进行打赏,升粉丝牌等级,收集喜欢角色的吧唧,色纸等等周边,赛博追星了属于是。
整个中浦街区充满了川渝文化气息,路边的麻将桌点开就是一局成麻。作为一个重庆人,看到很多玩家在游戏里夸麻将,心里还是很高兴。
总结,归龙潮这个游戏上手是战斗跑酷类的游戏,单越玩到后面越休闲娱乐,对角色养成几乎没有压力,游戏荒时值得一玩,期待游戏后续更新。
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补一个:逆天优化,在战斗中卡没操作杆,稳赢的局输掉了。