莫甘忍
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新游先锋
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244
玩过游戏
1
购买游戏
2205小时
游戏时长
2
游戏成就
玩过
游戏时长 3 分钟
🧝🏻‍♀️角色人设:
男主沈先生智慧过人,睿智冷静,思虑周详,作为侦探,很正。
助手机敏活泼,有时候犯二,承包了大部分的谐点。
💬叙事:
故事开展的节点很有意思,作为一个侦探,开局的目的是另一桩案子,于是不远万里根据唯一可能的线索找到了可能能带来线索的疑似知情人罗翁,恰好赶上罗翁的好大侄儿将他刀了,剧情从此展开。本来这条线索要断的时候,以寻找血衣为契机,到罗世文家无缝衔接第二个案子。根案的线索源从罗翁变成了罗世文。
🗨️剧情丰富度:
剧情丰富程度似乎相当的高,因为最初宣传视频中有一张连着一大堆线绳的木制椅子,一墙的线索啊,目前第一章只拍出两张,一张罗翁案,一张胖姐姐案。而且剧情中每一个人物的作用都不可忽视。我甚至对于下了蒙汗药的潮糕是否被黑鸡吞食销赃都仔细考虑并观察过。
📝主题立意:
虽然目前为止我只玩过免费的第一章,不过显而易见,这故事中的沈先生和柯南是一种体质,哪里有他,哪里就有角色去世。😂
💡游戏创意:
近代史背景下的侦探,算是一个相对冷门的题材。
游戏操作玩法也有很多亮点,比如最后指认关键线索和凶手的次数限制。盘查线索后结案的插入时机,验尸过程需要自己拿放大镜找,同样的素材,如果做成了互动电影式的AVG,其实我认为是比较中规中矩的,这种更为开放式的操作,让我感觉耳目一新,至于这是否是我很少接触侦探游戏的缘故,以至于胆小限制了我的认知面,暴露了孤陋寡闻的本质,我自己没办法确定。
🔖运营服务:
运营方面,我觉得体验感很好,侦探小说在游戏过程中就应该多次尝试给玩家的判断构成足够的迷惑性,以及不是那么显而易见却让人不至于因困难到被知识不足产生足够困扰而无法成功破案的线索(🙃有没有被我的大肠拒绕晕)。说的直白一点,就是线索要动脑→动脑能破案→破案玩家感觉爽→爽了就会产生消费的念头买全章节继续爽,开发商你在把握玩家心理方面做的不错,很值得被购买的游戏。
而且你一个侦探游戏居然还搞起了皮肤的生意,这个操作你很会啊,哈哈
🌃画面音乐:
画面音乐方面,画面我认为很到位了,但是配音有点不太全啊,除了必定要走的关键镜头外,细枝末节的角落里总是有大量没被配音的内容,这点不太满意,不过你不用太紧张,我不会因为这点小事儿就给你个四星差评的。
✍🏻建议:
①先把配音补全
②考虑出一出续集,毕竟侦探小说有三部曲,侦探游戏搞一搞三部曲也挺好的。你说呢?
🎮可玩性:
可玩性体验极佳,有一定的容错率,也有一些关键点不容错,这个尺度的把控深得我心,我很满意,既没有搞剧本杀那种随意搜身的操作,又没有搞那种互动电影非左即右的操作,这种自由搜证到某种程度被强制安排后续流程的路子,个人认为很好。总体来说是一个很不错的游戏,墙裂推荐一波~
为毛我的游戏时间被定义为三分钟,我对此提出强烈抗议与深度不满……
玩过
游戏时长 5.9 小时
作为一个测试了六个小时的玩家,我的感受是解谜尚可,剧情拉胯,价值观没问题,内嵌小游戏模块应该再多做一些。
作为一款以解谜为主旨的游戏,剧情其实不是特别重要,但是按照这款游戏的情况来说,显然剧情占比重不小,看得出来制作方对于这款游戏的剧情还是比较看重的,可剧情衔接性不好,特别是看不看剧情对于核心玩法解谜的影响几乎为零。
再说故事性,主角失忆者,原身份的表现是什么样的,他为什么能够回忆起暮雪,后期说他脑袋疼,但是提这么一嘴,就完事了,啥影响都没有。
演员演技都在线,但编剧的设计不太合理,直白的说就是情节有点尬,emmm。
我的建议是人设、情节、身份和解谜过程高度融合,简单的说就是你要是无脑跳过剧情,很多地方解谜你是解不明白的,或者解不出来的。
故事再优化优化,那种内嵌小游戏再多一些,增加除了暮雪之外其他反派的功能。
实在不行,安排多打几架也比这样好一些,毕竟除了豺狼登场表情有点吓人之外,任何人都感觉不到豺狼有什么厉害的,羚羊也是如此,大家感觉不到战胜他们有什么快感。
至于站长和主任完全就是打酱油的存在,戏份都少的可怜,就更不用说功能了。
人物多不多其实不关玩家的事,只有当一个人物有功能时,这个人物才会和玩家产生关系。
不过我还是比较看好这款游戏的发展前景的,希望官方能够越做越好。
做出自己的特色最重要!
玩过
这款游戏的本质是挂机游戏,网红的生财能力会越来越强,但网红赚来的钱又会被公司投入去包装她们,从这个角度上来说,经纪公司没赚钱,换个准确的说法就是固定资产涨的飞起,但是流动资金几乎没有。
现实世界中,经纪公司肯定不是这样子的,经纪公司赚的钱,只会有一部分投入到包装网红中去。
而我作为老板,因为公司资金有限,所有资源都倾力打造游戏初始化角色,那个叫做小雪的姑娘。
游戏让我从中领悟到一些道理,培养了十分钟的小雪和叶子一起参加晋级,从来没包装过的叶子居然一下子从白板升级成了绿色4星的小网红。小雪升了好几次还黑字7星呢。
这尼玛?!不科学!
渐渐地,我冷静下来了,也许网红这行业中个人资质也很重要吧,叶子这种看起来就特别妩媚的,刚入行时候的确就是自带优势。
刚开始的时候,公司收到快递,我送给小雪,其她两个女孩都表示不满,我就分钻石给她们作为安慰,但是随着公司资金链断裂,后来连钻石都分不起了,我就逐渐淡忘她们的存在了。
可神奇的又来了,叶子平时晋级都常不参加,但是偶尔参加一下,就能绝地求生。
叶子的1-2要1200,小雪好像1-2是100,那个叫糖糖的贼恐怖,1-2要8000,第四个人我忘记她叫啥了,1-2要29000,一个比一个烧钱,于是更是坚定了我,集中资源全力培养小雪的决心。
(此时只有三个人)
糖糖资质这么好,但是会因为我从来不培养她,而晋级路上屡战屡败,现实世界中又何尝不是呢?
一个明星或者网红,会因为经纪公司的雪藏而前途暗淡无光。
那个叶子是真争气,一点不培养居然直播间人数还能破千,强行拉升和我的好感度。
整得我都有点想培养她,但是这个时候一种玩味的心理开始作祟,我就想看看她的个人能力到底有多强,结果不久之后,叶子彻底不发力了,这说明了什么?
说明在资本造星的路上,个人力量还是十分有限的,如果不能及时吃流量的红利,很有可能让人精神陷入崩溃,彻底绝望,一蹶不振。
而从人性的角度去分析这一步,可以悟出一个道理,工作环境之中,一味的要强未必能够得到老板的重视,揣测老板的心思才是关键。这话说的虽然在青少年看来有点过于事故,但请你们相信,这是事实。
后来啊,第四个姑娘面试来了,签约之后,我也是想要“雪藏”她,结果神奇的事情发生了,因为之前快递包裹里面的衣服太多了,同款的更是经常出现三个,所以第四次出现同款,好像同类型的也算,就不能再给她们三个装备了,也就被系统强行划给了老四。
一拆包裹就只能给老四,不知道是不是游戏设定真的有第一波红利这种隐藏机制,老四可能作为一个新人,每次都能分到奖励,特别的开心,收到了莫大的鼓舞,在晋级赛中,每次都积极参加,每次都能晋升。
真是应了那句老话,时势造英雄,来的早不如来的巧。
玩到这里,我感觉对这款游戏的初步理解也就差不多了,还算是有一些感触。
像互动剧情环节,采用AVG那种选择影响结果的模式,不得不说作为一个已婚多年的男士而言,我答这种题目还挺自信的,但也无法保证全对,每当这种时候,我都会反思自己生活当中,是不是应该在和我爱人沟通方面,多转动一下脑筋,转个弯想想可能会更棒。
这款游戏约会中的剧情采用的方式我不怎么满意,过于划水,没有操作,每隔多少时间会有情节,结果却是文字播报,通知一下啥也干不了。
好感度也非常迷茫,我跟小雪好感度都97了,竟然还只是熟悉。
这款游戏最令我不高兴的是,一个男主可以同时和多个女主约会,这业务逻辑不说一个人能不能分身术吧,对于青少年群体的价值观建设也不是很好。
毕竟在我看来,这款游戏的主要受众群体就是15-25岁的青年/青少年男性玩家。
建议优化一下业务逻辑,具体怎么修改,还需多费神想想。
音乐音效方面要求不能太高,算是普通吧。毕竟,这款游戏的主要功夫都在人设皮肤上了。皮肤做的还是挺不错的。
建议,游戏后续版本可以深化一下不同友好度的区别。
比如现在来说,我感觉97好感度的小雪和15好感度的叶子,以及0好感度陌生的糖糖之间有啥区别。
我和她聊天,她就说话。我不点,她就没反应。除了存在数据库里面的那个字段之外,我不觉得她们的表现有啥不一样。
可以这样,比如说,好感度高一点的可以让她主动发起剧情对话。
好感度更高一点的,可以让她主动提出约会,而且约会收益更高。
好感度再高一点的……emmm,这是游戏策划的工作内容,我就不出馊主意了。
还有一点就是,玩家总会有一些时间无事可做,我跟你说,这很危险。玩家可以不去主动好点啥,但是你要让玩家想干点啥的时候有操作可以做。
一旦玩家多次进行无聊发呆,他/她们弃坑的几率就会越来越高。
这也是需要多加思考的问题。
目前我能想到的就这么多,期待后续版本,如果不是游戏档期撞太多,我会再次体验的,加油!