🧝🏻♀️角色人设:
男主沈先生智慧过人,睿智冷静,思虑周详,作为侦探,很正。
助手机敏活泼,有时候犯二,承包了大部分的谐点。
💬叙事:
故事开展的节点很有意思,作为一个侦探,开局的目的是另一桩案子,于是不远万里根据唯一可能的线索找到了可能能带来线索的疑似知情人罗翁,恰好赶上罗翁的好大侄儿将他刀了,剧情从此展开。本来这条线索要断的时候,以寻找血衣为契机,到罗世文家无缝衔接第二个案子。根案的线索源从罗翁变成了罗世文。
🗨️剧情丰富度:
剧情丰富程度似乎相当的高,因为最初宣传视频中有一张连着一大堆线绳的木制椅子,一墙的线索啊,目前第一章只拍出两张,一张罗翁案,一张胖姐姐案。而且剧情中每一个人物的作用都不可忽视。我甚至对于下了蒙汗药的潮糕是否被黑鸡吞食销赃都仔细考虑并观察过。
📝主题立意:
虽然目前为止我只玩过免费的第一章,不过显而易见,这故事中的沈先生和柯南是一种体质,哪里有他,哪里就有角色去世。😂
💡游戏创意:
近代史背景下的侦探,算是一个相对冷门的题材。
游戏操作玩法也有很多亮点,比如最后指认关键线索和凶手的次数限制。盘查线索后结案的插入时机,验尸过程需要自己拿放大镜找,同样的素材,如果做成了互动电影式的AVG,其实我认为是比较中规中矩的,这种更为开放式的操作,让我感觉耳目一新,至于这是否是我很少接触侦探游戏的缘故,以至于胆小限制了我的认知面,暴露了孤陋寡闻的本质,我自己没办法确定。
🔖运营服务:
运营方面,我觉得体验感很好,侦探小说在游戏过程中就应该多次尝试给玩家的判断构成足够的迷惑性,以及不是那么显而易见却让人不至于因困难到被知识不足产生足够困扰而无法成功破案的线索(🙃有没有被我的大肠拒绕晕)。说的直白一点,就是线索要动脑→动脑能破案→破案玩家感觉爽→爽了就会产生消费的念头买全章节继续爽,开发商你在把握玩家心理方面做的不错,很值得被购买的游戏。
而且你一个侦探游戏居然还搞起了皮肤的生意,这个操作你很会啊,哈哈
🌃画面音乐:
画面音乐方面,画面我认为很到位了,但是配音有点不太全啊,除了必定要走的关键镜头外,细枝末节的角落里总是有大量没被配音的内容,这点不太满意,不过你不用太紧张,我不会因为这点小事儿就给你个四星差评的。
✍🏻建议:
①先把配音补全
②考虑出一出续集,毕竟侦探小说有三部曲,侦探游戏搞一搞三部曲也挺好的。你说呢?
🎮可玩性:
可玩性体验极佳,有一定的容错率,也有一些关键点不容错,这个尺度的把控深得我心,我很满意,既没有搞剧本杀那种随意搜身的操作,又没有搞那种互动电影非左即右的操作,这种自由搜证到某种程度被强制安排后续流程的路子,个人认为很好。总体来说是一个很不错的游戏,墙裂推荐一波~
为毛我的游戏时间被定义为三分钟,我对此提出强烈抗议与深度不满……