莫甘忍 我的网红女友:养成计划 的评价

莫甘忍
2022/8/13
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运营服务
不推荐
可玩性画面音乐
设备
红米 K30i 5G
这款游戏的本质是挂机游戏,网红的生财能力会越来越强,但网红赚来的钱又会被公司投入去包装她们,从这个角度上来说,经纪公司没赚钱,换个准确的说法就是固定资产涨的飞起,但是流动资金几乎没有。
现实世界中,经纪公司肯定不是这样子的,经纪公司赚的钱,只会有一部分投入到包装网红中去。
而我作为老板,因为公司资金有限,所有资源都倾力打造游戏初始化角色,那个叫做小雪的姑娘。
游戏让我从中领悟到一些道理,培养了十分钟的小雪和叶子一起参加晋级,从来没包装过的叶子居然一下子从白板升级成了绿色4星的小网红。小雪升了好几次还黑字7星呢。
这尼玛?!不科学!
渐渐地,我冷静下来了,也许网红这行业中个人资质也很重要吧,叶子这种看起来就特别妩媚的,刚入行时候的确就是自带优势。
刚开始的时候,公司收到快递,我送给小雪,其她两个女孩都表示不满,我就分钻石给她们作为安慰,但是随着公司资金链断裂,后来连钻石都分不起了,我就逐渐淡忘她们的存在了。
可神奇的又来了,叶子平时晋级都常不参加,但是偶尔参加一下,就能绝地求生。
叶子的1-2要1200,小雪好像1-2是100,那个叫糖糖的贼恐怖,1-2要8000,第四个人我忘记她叫啥了,1-2要29000,一个比一个烧钱,于是更是坚定了我,集中资源全力培养小雪的决心。
(此时只有三个人)
糖糖资质这么好,但是会因为我从来不培养她,而晋级路上屡战屡败,现实世界中又何尝不是呢?
一个明星或者网红,会因为经纪公司的雪藏而前途暗淡无光。
那个叶子是真争气,一点不培养居然直播间人数还能破千,强行拉升和我的好感度。
整得我都有点想培养她,但是这个时候一种玩味的心理开始作祟,我就想看看她的个人能力到底有多强,结果不久之后,叶子彻底不发力了,这说明了什么?
说明在资本造星的路上,个人力量还是十分有限的,如果不能及时吃流量的红利,很有可能让人精神陷入崩溃,彻底绝望,一蹶不振。
而从人性的角度去分析这一步,可以悟出一个道理,工作环境之中,一味的要强未必能够得到老板的重视,揣测老板的心思才是关键。这话说的虽然在青少年看来有点过于事故,但请你们相信,这是事实。
后来啊,第四个姑娘面试来了,签约之后,我也是想要“雪藏”她,结果神奇的事情发生了,因为之前快递包裹里面的衣服太多了,同款的更是经常出现三个,所以第四次出现同款,好像同类型的也算,就不能再给她们三个装备了,也就被系统强行划给了老四。
一拆包裹就只能给老四,不知道是不是游戏设定真的有第一波红利这种隐藏机制,老四可能作为一个新人,每次都能分到奖励,特别的开心,收到了莫大的鼓舞,在晋级赛中,每次都积极参加,每次都能晋升。
真是应了那句老话,时势造英雄,来的早不如来的巧。
玩到这里,我感觉对这款游戏的初步理解也就差不多了,还算是有一些感触。
像互动剧情环节,采用AVG那种选择影响结果的模式,不得不说作为一个已婚多年的男士而言,我答这种题目还挺自信的,但也无法保证全对,每当这种时候,我都会反思自己生活当中,是不是应该在和我爱人沟通方面,多转动一下脑筋,转个弯想想可能会更棒。
这款游戏约会中的剧情采用的方式我不怎么满意,过于划水,没有操作,每隔多少时间会有情节,结果却是文字播报,通知一下啥也干不了。
好感度也非常迷茫,我跟小雪好感度都97了,竟然还只是熟悉。
这款游戏最令我不高兴的是,一个男主可以同时和多个女主约会,这业务逻辑不说一个人能不能分身术吧,对于青少年群体的价值观建设也不是很好。
毕竟在我看来,这款游戏的主要受众群体就是15-25岁的青年/青少年男性玩家。
建议优化一下业务逻辑,具体怎么修改,还需多费神想想。
音乐音效方面要求不能太高,算是普通吧。毕竟,这款游戏的主要功夫都在人设皮肤上了。皮肤做的还是挺不错的。
建议,游戏后续版本可以深化一下不同友好度的区别。
比如现在来说,我感觉97好感度的小雪和15好感度的叶子,以及0好感度陌生的糖糖之间有啥区别。
我和她聊天,她就说话。我不点,她就没反应。除了存在数据库里面的那个字段之外,我不觉得她们的表现有啥不一样。
可以这样,比如说,好感度高一点的可以让她主动发起剧情对话。
好感度更高一点的,可以让她主动提出约会,而且约会收益更高。
好感度再高一点的……emmm,这是游戏策划的工作内容,我就不出馊主意了。
还有一点就是,玩家总会有一些时间无事可做,我跟你说,这很危险。玩家可以不去主动好点啥,但是你要让玩家想干点啥的时候有操作可以做。
一旦玩家多次进行无聊发呆,他/她们弃坑的几率就会越来越高。
这也是需要多加思考的问题。
目前我能想到的就这么多,期待后续版本,如果不是游戏档期撞太多,我会再次体验的,加油!