大星
TapTap
编辑部替补
编辑部替补
成就党
62
玩过游戏
1
购买游戏
278小时
游戏时长
5
游戏成就
玩过
游戏公测至今基本没有一天不玩的,开拓等级已经70级满级,不知不觉这款游戏还差3天就玩满了半年,作为大小月卡党谈谈我对这款游戏的看法
💰肝氪度:常规玩法:就只有一个模拟宇宙(一周要花40分钟左右2次)和混沌回忆(两周一次更新,耗时2小时左右10层满星)最花时间,其他挂材料的10到20分钟完事,换句话说,平均下来每天20分钟不到就能搞定日常
剧情:大概每20天更新一次同行剧情(一般耗时15分钟到40分钟搞定)。
主线剧情不定时更新,反正就像追动漫一样,你恨不得主线剧情让你玩一天,但事实却是残酷的,最近更新的主线剧情一个小时不到就完事
大型活动和常规玩法更新:金人巷(3小时)博物馆(5到6小时)寰宇蝗灾(几天)
从上面的一系列玩法数据你们大概也知道,这款游戏肝氪度可以说非常轻
⚖️平衡性:要谈论一款单机的平衡性,我角色有些扯谈,但我觉得从角色强度出发,在我看来,目前输出角色方面,毁灭系角色有点一家独大的样子~即能兼顾对群又能对单,要知道这款游戏敌方角色上限只有五名~~而限定的毁灭系角色普攻、战技、终极技、天赋能打三个或更多,基本能兼顾大部分BOSS,而巡猎、智识、虚无这些角色,要么就是对单出色,要么就是群攻很强,但你看看星铁目前的的BOSS一般都是三个怪为主,有些BOSS甚至就一只,我是感觉这敌人上限不扩充到5个以上~~智识系角色很难有出头之日,反正我觉得毁灭开始的设定应该只能打2个怪就好,不然能打三个怪或者更多的怪物的毁灭角色会一直很吃香
🎮可玩性:这款游戏的音乐与动画剧情做的真的很出色,更让我惊艳是他的每个主题活动,不是那种为了迎合节日而应付玩家的垃圾活动,是把整个故事线连载一起的大型活动,比如冬日博物馆,真的为了把博物馆经营好,而去寻找古董为主题的全新经营玩法~~在完事一个一个小任务的同时,你会感受到在这片区域的文化,还有金人巷活动也是~真的很有意思
期待
作为老石器玩家,同时玩回合制网游超过20年的我来说,石器时代觉醒在方方面还原非常到位
画面:真的跟以前的石器差不多,可能没玩过石器的老玩家会觉得这个画面很一般,但老玩家的我真的觉得做得很棒很还原
战斗系统:还是跟以往一样,以宠物为主要输出手段,角色为辅助的打斗方式,角色没有职业之分的,要么是做攻人路线,要么就是血敏耐加点人,每个宠物都会有一个天赋技能,比如你熟悉的乌力猪是做烹饪高手,修宝那是是合成装备的高手这点很还原
坐骑系统:跟以往对比老石器能轻松获得的坐骑在这里可能需要花费很多时间攒石币买骑证,比如雷龙和剑齿虎骑证有点少贵,但有些在石器4.0九大庄园才出的长毛象、狗那些坐骑证就很便宜,还有那最经典的蓝暴和红暴坐骑资格,需要自己公会是前4大庄园才允许骑乘,这很还原以前的石器,骑蓝暴和红暴就是尊贵身份的象征
挂机系统:大家都清楚,石器最核心玩法就是挂机,我挂等级、挂抓宠、挂刷材料这里都能体验,还能离线挂机,而最让我感受比较深的就是同屏里人山人海的景象,很有过去在50年前波拉岛挂120雷龙的feel
养成系统:宠物的成长跟过去没什么太大区别,连属性都差不多,成长都是按照以前的那套系统,比如鸡成长最高5.1~人龙最高成长5.2不知道大家还有没有印象
没有华义的恶心商业宠,道具都能从交易所中购买,宠物要么做任务获得,要么抓宠获得
已经到底了