首先要说的是,我作为第一次玩这种游戏的萌新,个人感觉上手难度是比较低的。我在玩了这个游戏之后去搞了手游版的《文明6》试了试,确实《文明守护者》不论是界面清晰度,ui展示和各类操作的便捷度来说都不输于他的老前辈。当然,这也意味着本游戏的可探索度是不如《文明6》的,而是比较注重于战斗的,也做不到和平地谋取文明的胜利这一结果,因为外国人就像看上了什么风水宝地一样要来打玩家。
除开上手难度,游戏内的变数还是很丰富的。虽然相当多的阵型、奖励将领、领袖天赋和文明特性事实上没有平衡的很好以至于有些在实际中用不上,随机的地形特点和可选的习得天赋让发展方向有了不同的选择。不过很多情况下都是瓶子(科研)和锤子(生产力)为大头其他都是附加的(历史巨轮点了个赞)。
另一个相当有用的是图鉴。图鉴虽然在局内才能查,但是不需要局内的行为来解锁条目,所有的内容都是已经写好摆在图鉴里的。如果平常玩游戏的时候有随时查看图鉴的习惯,那么玩这个游戏的难度会大大下降,没有的会像我一样逐渐养成(笑)当然了,论坛里和官群里的大佬们的攻略都做的很详细,不懂的可以进群问,大伙都很热情官方也很活。
说一下一些瑕疵吧。第一个是之前提到过的平衡性导致部分天赋的可用性远远强于别的天赋。第二个是入侵的三个难度差别不大,对于想摆烂的玩家不是很友好,第三个是官方比较小所以可能需要玩家们支持一下(这个不算瑕疵,不为爱发电也能玩起来,只不过会更加看脸)
总之,这个游戏还是相当前途无量的。希望以后能越做越好吧。