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独家记忆
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编辑部替补
327
玩过游戏
6
购买游戏
3小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
说真的,两星是给工作室里努力的员工的。
一进游戏就感觉有点崩
你们程序员是短培出来的?真的有开发经验吗?
求你们请一个有运营经验的人来管管这游戏的内容吧。
说真的,任何一个玩过多款游戏的资深游戏宅。都会觉得这游戏,简直就是赶工出来的东西。
1,场景建模 - 真就是鞋盒一样的建模,太粗糙了,全靠光污染撑效果,如果主城是白天,估计都没法看了。而且这种建模居然还会掉帧这么厉害,优化问题太大了。
2,cv - 为啥非要用日语cv? 为啥满城的日文招牌。日系游戏又不是体现在这里。停到日语我剧情都懒得看。真的,不是小粉红,我也是老宅了,但是日语cv这种真是接受无能。
3,文字介绍 - 对于获取到的装备完全不知道是干嘛的。看图形完全猜不到。文字介绍太小,看到眼睛难受。
4,角色成长 - 共振,齐核,技能,觉醒,契印,并且二级内容还很复杂。这里我就要用某游戏比了,3圣痕,1武器。不乱易懂。 作为动作游戏,玩法主要体现在打斗手法上,而不是繁复的装备养成系统上。
5,战斗 - 视角问题相信大家都有体验到,很糟糕。技能衔接不流畅。在第一个角色中还不是很明显。 第二个拿镰刀的,那技能衔接,简直蛋疼。甚至不知道他的角色定位是什么。一塌糊涂,乱七八糟!
技能以及攻击没有轻微聚怪能力,打完这个跑过去打那个,技能就是哪个好了按哪个。导致战斗体验极差。
说白了,固定住视角后,这游戏就是魔禁手游翻版
总结:
细节决定了用户体验,这句话搞开发的绝对都懂。
各种细节上的瑕疵聚到一起,真的是很糟糕!
不知道是你们工作室人少,还是怎么样。
这么长时间的开发,能做出这种半成品出来。
感觉现在这游戏的样子,完全都不能拿出来测试的。
完成度都不足50%的样子。
建议回炉重造吧。
说真的,如果按照现状推出游戏,真的是直接就凉。
不忍心看到这种游戏凉。但做的真的是很过分了。
(这是我玩了不到两个小时,体验到的不足。就已经这么多了,甚至第一印象就很差。 吃个饭,回头继续补充)
一边吃一边写。找到啥就写啥吧。
进游戏接待我的教师类型熟女,第一眼就是头发穿模严重,建模做工粗糙。
这个直接导致了我对游戏的印象极差。
这个接待妹子可以说是游戏的脸面的。这都做不好,真的是没有用心。
崩崩崩给我的第一印象是惊艳。魔禁给我的感觉是ip吸粉。
但是在你原创ip的情况下,这两点都做不到,真心是没有什么吸引力。这里讲的是第一印象。
就算抛开其他内容不说,你是个动作游戏,但是动作分满分10分,我顶多能打5分就很高了。之前在另一个评论区写的内容,全都是关于动作体验的。你们可以翻我评论看一看。实际上手后,觉得这种体验不应该出现在2019年的今天了。(这里写的乱,想看就看吧。我继续吃,一会回家在写)
分割线------ 下面是我很早之前写的(先粘贴过来,一会再分析)
看了具体测试视频,单纯就视觉感官说点不足
1,动作细节不到位,不知道是动作帧少还是速度慢还是什么情况,看起来违和感比较强。不够细腻。具体后面会说
2,单靠特效是撑不出那种战斗质感的。有一些无意义的特效光污,比如视频中女拳手平a一下,电光狂闪,违和感依然较强。(比如视频中的女拳手。平a太炫酷会导致审美疲劳,但是如果是铁拳套,平a有轻微的火星迸溅,配合钢铁击打音效+重击振屏。 那感觉一下就上来了。或者肉拳,平a带有轻微拳风+用力导致身体的震颤+音效+振屏等等)
3,战斗跑步姿势。毫无紧张感,跑起来不要扭,身体前倾,手臂加快摆动,急停动作等,都能给人在战斗中一种紧张的感觉
4,闪避动作推荐给少量子弹时间,画面模糊,镜头拉远等一系列效果,而不是单纯的滑步,参考某游极限闪避,过某塞的林克时间等,代入感会非常强!
5,打击动作可以在夸张一点,张力大一点!因为正常的动作在视觉感受中没有那么强的冲击力,参考舞台剧表演。
6,场景配色和技能人物特效,都是华丽类型,导致合在一起,抓不住视觉重点。 一般华丽的场景,人物攻击特效相对比较朴实有质感。而简约的场景人物更具有华丽的技能与光效。 这样能抓住眼球,产生强烈的反差感,和战斗快感。(比如拳皇的必杀和超必,背景变纯色,整个视线都落在了角色身上。 比如某蹭开大招,背景变暗,变色等)。相比我看游戏试验视频中,眼睛无法专注在角色身上。小技能大技能光污都比较大,导致战斗闲的没有高潮点。玩久了容易犯困。
7,人物建模不多说,萝卜白菜各有所爱,但是推荐创建自己的有亮点ip,找一个好画师。 比如那个口罩男口罩款式和配色,会让人联想到什么我就不多说了。还有紫色雨伞娘,服装不要太过于真实。这点某beng做的很棒!
8,ui相信你们后期会改进的。
9,结算动作并不是这样就很棒,而且这结算动作还会拉起一波节奏党,可以参考艾尔之光,屁股等一些游戏。
10,既然城镇建造的这么棒,不如多一些场景互动,又要比如了,比如某游戏宿舍的家具互动,很棒。代入感更强。
说的有点多,有点乱。
官方可以吧自己的实测试玩视频和其他游戏视频放在一起播放。很容易就能看出来一些违和感很强的地方。
主要就是细节,细节,在细节,扣细节最重要。
各方面都差不多,都拼在一起就差很多了。
写了很多,希望官方可以看到。可以采纳觉得有用的意见
我会评论,论坛各发一份。
也希望这款游戏可以做越越好!千万不要拿出半成品出来!
玩家都不笨,玩的过程中很多细节都很重要的。
下面有别的玩家可以一起讨论。
期待
看了具体测试视频,单纯就视觉感官说点不足
1,动作细节不到位,不知道是动作帧少还是速度慢还是什么情况,看起来违和感比较强。不够细腻。具体后面会说
2,单靠特效是撑不出那种战斗质感的。有一些无意义的特效光污,比如视频中女拳手平a一下,电光狂闪,违和感依然较强。(比如视频中的女拳手。平a太炫酷会导致审美疲劳,但是如果是铁拳套,平a有轻微的火星迸溅,配合钢铁击打音效+重击振屏。 那感觉一下就上来了。或者肉拳,平a带有轻微拳风+用力导致身体的震颤+音效+振屏等等)
3,战斗跑步姿势。毫无紧张感,跑起来不要扭,身体前倾,手臂加快摆动,急停动作等,都能给人在战斗中一种紧张的感觉
4,闪避动作推荐给少量子弹时间,画面模糊,镜头拉远等一系列效果,而不是单纯的滑步,参考某游极限闪避,过某塞的林克时间等,代入感会非常强!
5,打击动作可以在夸张一点,张力大一点!因为正常的动作在视觉感受中没有那么强的冲击力,参考舞台剧表演。
6,场景配色和技能人物特效,都是华丽类型,导致合在一起,抓不住视觉重点。 一般华丽的场景,人物攻击特效相对比较朴实有质感。而简约的场景人物更具有华丽的技能与光效。 这样能抓住眼球,产生强烈的反差感,和战斗快感。(比如拳皇的必杀和超必,背景变纯色,整个视线都落在了角色身上。 比如某蹭开大招,背景变暗,变色等)。相比我看游戏试验视频中,眼睛无法专注在角色身上。小技能大技能光污都比较大,导致战斗闲的没有高潮点。玩久了容易犯困。
7,人物建模不多说,萝卜白菜各有所爱,但是推荐创建自己的有亮点ip,找一个好画师。 比如那个口罩男口罩款式和配色,会让人联想到什么我就不多说了。还有紫色雨伞娘,服装不要太过于真实。这点某beng做的很棒!
8,ui相信你们后期会改进的。
9,结算动作并不是这样就很棒,而且这结算动作还会拉起一波节奏党,可以参考艾尔之光,屁股等一些游戏。
10,既然城镇建造的这么棒,不如多一些场景互动,又要比如了,比如某游戏宿舍的家具互动,很棒。代入感更强。
说的有点多,有点乱。
官方可以吧自己的实测试玩视频和其他游戏视频放在一起播放。很容易就能看出来一些违和感很强的地方。
主要就是细节,细节,在细节,扣细节最重要。
各方面都差不多,都拼在一起就差很多了。
写了很多,希望官方可以看到。可以采纳觉得有用的意见
我会评论,论坛各发一份。
也希望这款游戏可以做越越好!千万不要拿出半成品出来!
玩家都不笨,玩的过程中很多细节都很重要的。
下面有别的玩家可以一起讨论。