Wait 消零世界:VGAME 的评价

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2019/1/23
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小米MI 8
看了具体测试视频,单纯就视觉感官说点不足
1,动作细节不到位,不知道是动作帧少还是速度慢还是什么情况,看起来违和感比较强。不够细腻。具体后面会说
2,单靠特效是撑不出那种战斗质感的。有一些无意义的特效光污,比如视频中女拳手平a一下,电光狂闪,违和感依然较强。(比如视频中的女拳手。平a太炫酷会导致审美疲劳,但是如果是铁拳套,平a有轻微的火星迸溅,配合钢铁击打音效+重击振屏。 那感觉一下就上来了。或者肉拳,平a带有轻微拳风+用力导致身体的震颤+音效+振屏等等)
3,战斗跑步姿势。毫无紧张感,跑起来不要扭,身体前倾,手臂加快摆动,急停动作等,都能给人在战斗中一种紧张的感觉
4,闪避动作推荐给少量子弹时间,画面模糊,镜头拉远等一系列效果,而不是单纯的滑步,参考某游极限闪避,过某塞的林克时间等,代入感会非常强!
5,打击动作可以在夸张一点,张力大一点!因为正常的动作在视觉感受中没有那么强的冲击力,参考舞台剧表演。
6,场景配色和技能人物特效,都是华丽类型,导致合在一起,抓不住视觉重点。 一般华丽的场景,人物攻击特效相对比较朴实有质感。而简约的场景人物更具有华丽的技能与光效。 这样能抓住眼球,产生强烈的反差感,和战斗快感。(比如拳皇的必杀和超必,背景变纯色,整个视线都落在了角色身上。 比如某蹭开大招,背景变暗,变色等)。相比我看游戏试验视频中,眼睛无法专注在角色身上。小技能大技能光污都比较大,导致战斗闲的没有高潮点。玩久了容易犯困。
7,人物建模不多说,萝卜白菜各有所爱,但是推荐创建自己的有亮点ip,找一个好画师。 比如那个口罩男口罩款式和配色,会让人联想到什么我就不多说了。还有紫色雨伞娘,服装不要太过于真实。这点某beng做的很棒!
8,ui相信你们后期会改进的。
9,结算动作并不是这样就很棒,而且这结算动作还会拉起一波节奏党,可以参考艾尔之光,屁股等一些游戏。
10,既然城镇建造的这么棒,不如多一些场景互动,又要比如了,比如某游戏宿舍的家具互动,很棒。代入感更强。
说的有点多,有点乱。
官方可以吧自己的实测试玩视频和其他游戏视频放在一起播放。很容易就能看出来一些违和感很强的地方。
主要就是细节,细节,在细节,扣细节最重要。
各方面都差不多,都拼在一起就差很多了。
写了很多,希望官方可以看到。可以采纳觉得有用的意见
我会评论,论坛各发一份。
也希望这款游戏可以做越越好!千万不要拿出半成品出来!
玩家都不笨,玩的过程中很多细节都很重要的。
下面有别的玩家可以一起讨论。
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