原版已通关,前来评价(有语言不通畅的地方,请见谅。本人表达能力较差)
游戏的可玩性和梗度设计的还是很不错的,计算模型和地图音乐设计的也蛮好
好的方面挺多但是个人表达能力有限说不出来还是讲一下,为什么扣这两分吧
第一分是扣在游戏的不稳定性,很容易崩,真的很容易崩,就我刚开局输礼包码的时候就已经闪退过无数次,在中后期也不知道卡没了我多少好东西,虽然说老迈已经在尽力解决这个事情了,但是不可否认,这点非常影响玩家心情
第二分是扣在游戏的肝度,有点感觉是为了肝而肝,像钓鱼的活动,还有神魔的爆率,以及那最恶心的40层深渊,每次想到这些都让我头皮发麻,别的游戏刷物品上百次出就已经很多了但这个游戏刷物品几百次才出却很正常,所以连点器这东西到后期几乎成了必需品,虽然更新出了双倍爆率,但感觉还是很低
还有这个游戏,它的平衡性较差,数值也有些崩坏,本来宗门的出现是为了提升游戏的多样性和趣味性,但现在你选了某些宗门就明显低人一等,游戏毕业的难度和强度完全不成正比
还有就是伤害属性的崩坏,没错,就是伤害属性,在这个游戏里,物理伤害可以说是把法术伤害吊着打,管你什么火焰,自然雷电,神圣黑暗的,我直接一力破万法,把你打的头都抬不起,要不是还有一个暗女在那里撑着,法系真的可以放弃了
这边建议可以像军刀模组那样删除一些不必要的物品,比如说剑圣的毛,为了赌气,完全没必要,然后再把一些装备物品进行整合,使中后期选装备的时候能够更快速的找到物品
还有就是增强游戏稳定性,增加物品的爆率,减少游戏肝度,平衡游戏数据强度,虽然说这点做起来比较费时间,但这些问题才是游戏评价,崩坏的主要原因
总体来说,我还是很希望老迈能把这个游戏做的越来越好,变得更多人喜欢
就这样吧,后续如果有更新的话,我还会来改评论,再说下去,脑细胞就真的不够用了