老实讲
除去一些大家都在讲的问题
什么BUG较多,回档,动作卡顿打击感差,画质一般等问题
我说个比较冷的问题
交互性太差
你自标为一个魂游戏,在从开头开始讲述世界观到打关推进剧情,其实给我的感觉就是,在以推线性的方式走碎片化叙事,那么问题就来了,按游戏的那套碎片化叙事方式,只有足够的交互才能让玩家去脑补出一段剧情,场景交互也好人物交互也罢,我知道你们不算是开放世界不太好做交互,可问题是就现在我所能玩到的内容完全不足以我沉浸在这个世界观中,我知道对于一个手游来讲这个很苛刻,但是我也希望制作组能稍微在沉浸感这方面下点功夫。
再就是一个问题,打击感
抛开所谓的韧性,战斗交互,镜头,特效不谈
就谈音效
就拿一开始那个破盾者BOSS举例
武器拿的是钝器然后有一个三连拍地的技能
明明是一个很有力量感的动作,却因为音效感觉软的不行。
特别是第三下砸地,有个很明显的手将武器举向空中蓄力再砸地的动作
可我真的不明白为什么这么有力量感的动作,为什么音效和前两下是一样软绵绵的
所以我给的建议是
这个技能的音效可以沉重感更强一点
三次的砸地感依次递增
依次去做效果处理
第三次蓄力BOSS手放到空中时加一个蓄力的那种特效
同时在攻击范围内加一个慢慢变大的攻击范围红圈
红圈内玩家被击中画面会猛烈震动
逃到红圈外根据距离递减震动效果
这种技能设计在各大RPG里很常见
而游戏中其实有很多我说的这种类似的地方可以去好好设计一下
可能有人会觉得我就是在鸡蛋里挑骨头把这种基本没人在意的地方挑出来说
但我只想说所谓的游戏性或是沉浸感离不开方方面面的细节
关于这个游戏我也是打算出视频说一下
至少我认为游戏还存在很大的进步空间
我愿意给一个五星支持
希望制作组继续加油