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独家记忆
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买过即玩过
497
玩过游戏
7
购买游戏
3小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
半个小时左右打完,说说感想
优点:1,玩法确实比较新颖,可移动的塔防,还要根据各个波次合理配置阵容,考验玩家对情况的随机应变以及危急时刻时的操作,上手简单,十分有趣
2,画面好看,色彩明亮,但要作为端游的话明显不太够…动态不足,场景也比较重复堆叠。不过这些都可以打磨对吧,毕竟也不是啥rpg Maker搞出来的低质游戏,总的来说画面质量还是不错的,很喜欢
缺点:1,bug多。像是开门钥匙在左边就可以刷够两把;明明完成了后续对话,走到触发点时还会再来一句多余的前置对话…不说别的,影响游戏体验这点非常扣分
2,优化差,其实我开始也不抱太大期望,毕竟端游嘛,手机体验体验就得了,但是搞到手机发烫这一点我是真没想到…
3,操作脑溢血,手机上搓虚拟摇杆我都脑溢血成这样了,等到电脑上我按wasd我搓实体摇杆不得直接给我气进icu了?地图很大,可操作范围却很小,让人感觉就是霸王龙攒着小手捏着两根针在给蚂蚁做剖腹产
而且你身为一个有新意的塔防,人物活动那么不舒畅,你要我怎么走位?怎么遛怪物?带个冲刺,结果唯一的作用就是转移阵地逃出生天,最多能补补伤害,那我为什么不站着不动扔飞镖?
就这么多吧,嘴有点臭,毕竟大晚上了,在迷宫里头晃了三五分钟的感觉实在让人开心不起来
附上序章通关图一张,明天有空开电脑了再去steam上看看
18号更新
steam上的评论也是大同小异,大家买之前一定要玩玩demo啊
既然你是一个卖68的游戏,就要有和这个价格匹配的质量呀
如果只是觉得自己是国产游戏,差不多就行了,那这个态度还是不行的
玩过
第三次更新。以后就不更新了,有事情还是在论坛里说吧
更新的原因是,广告时间减少了,真是太棒了
还有一件事,数据核心的掉落概率提升了?那我提供一个思路,大家不用畏畏缩缩的潜行了,来和我一起乱杀罢!
武器依然是湮灭,因为拿了湮灭就不用再操心什么攻速伤害蓄力的问题,直接秒杀,要啥自行车
数据核心优先拿伤害减免,第二拿生命上限,如果实在没有,可以补几个生命回复,剩下的别看,直接丢掉
加点优先加生命上限,移速,贝币加成
然后随便开一把,每个房间都跑一遍,跑完了怪物又会刷新,刷刷刷就完事了,半个小时,贝币上万,满身数据强化不是问题
然后善用冲刺就行,毕竟咱正面鲨不了人
——~~来试试看吧~~——
一天两连更新,可以的…勤快哈,赞一个
更新的原因是,今早打上30了()我真是菜的令人发指
冲刺真好用,我nm乱杀
更新之后好像很多地方都改了…比如说能量减少速度,生命自然恢复速度等等,所以下面这个过时的评测就请当个笑话看吧
还是有可取之处的吧应该(悲)
等你们什么时候把那个一分钟广告减到30s我就升星
分割分割分割线——下面是以前的评论------
跌跌撞撞玩到二十几,玩不下去了,稍微一个失误就得直接完菜…说一说感想和心得
首先,虽然说了是动作游戏,但其实动作的因素不占太大部分—甚至你连打架都不需要
为什么呢?首先,我们要清楚两个数值:血量和能量(我叫它红条和黄条),这两个数值会出现在左上角,是人物最基础也是最重要的数值
而游戏每一关的目的便是在这两个数值其中的任意一个归零之前,找到通关点进入下一关
初始血量是50,初始能量是100,上限是200(大概没错吧,我升级过之后已经不是这个数了),进入下一关时会补充一些能量,也可以通过杀敌概率获得一些
开始还好,怪物打你的伤害大概就七点八点,初期只要操作够快,你可以直接屠掉每一关,拿全里头的奖励
但越到后边,越发离谱,怪物的伤害呈指数型增长,我现在75的血量,挨一发炮弹就只剩四分之一…这导致了一个很严重的问题发生,你猜是什么?
打架的收益远远小于潜行的收益!
与其于打败站在你面前的士兵,还不如蹭墙绕开他们,直奔下一关而去
我用探测,用潜行,一顿折腾下来才耗几十能量,通关了又给我几十;我点燃动作之魂,我一通乱杀,被打中两次就直接领盒饭,你说我何必呢
所以,这个游戏的主玩法是潜行,也只应是潜行,因为数据设计的实在是太过离谱了
接下来是建议时间
新人推荐看两次广告(也让人家捞点money不是),拿几个数据强化和2000币,拿2000币去买把湮灭,就是背后刺杀秒人那个,然后去加点,优先加通关恢复的能量和移速;能量上限,血量和击杀回复能量次之,最后考虑初始能量,攻击力这些
进图先等一等,开局会帮你自动放一个探测,这时候看看周边的情况;确定完以后,先去探离自己最近的死路房间(只有一个门,通路少),那里大概率是通关房
记住三点:
1,能不打架就不打,如果看见背对你的人形士兵可以去偷屁股,最好别离机器人太近
2,有两个房间没有任何敌人,一个是出生房,第二个就是通关传送点的房间,可以由此判断该往哪走;站在墙角开探测可以方便快速地探完很多房间
3,看小地图!看小地图!看小地图!
应该就这些了,有什么错误的话可以指出…
期待
不骂你们了,再骂真的要变傻了
尽量公正地从各个方面评判一下这次测试的内容,进来看看罢(卑微)
剧情:★★★☆☆
扣分点:主角参与感弱,代入感弱;剧情走向不知所云;对话简单无脑没深度,您真当我看轻小说呐?轻小说都比这种小学生对话强好吧?
关卡内体验:★★★★☆
得分点:打击感到位,画质可以,特效可以;
需改善:具体战斗中所需要的数据界面没有(虽然不是必须),优化也不咋地,重重复复地刷关卡也很无趣,我现在打到第六章,前面有五章,每章九个难度,就是水,太水了,关卡设计也很无趣,说是roguelike但是明明只有道具和掉落是随机的好吧?刷多了容易失去兴趣,您那个自动系统也是逊,取消了算了,机制太冗杂不好
抽卡&神格:★★★☆☆
神格少,太少了,二十几个神格,技能设计也没什么特点,没有区分度,没有神格定位,没有让人去练搭配队伍的兴趣;属性克制没大用处,看看蹦蹦蹦的属性,和你们的一样,三个剪刀石头布加一个看戏;但是你们这个设计真的没用;一是快节奏,可供操作空间少,二是强势神格输出可以完全碾压,boss输出也是完全碾压,属性除了打世界boss之外屁用没有
爆率真就吃保底,我知道你们是假概率,这没事,别人的也都是假概率;但是你这太假了吧?我抽了至少有上两百发了,只有一次不是吃保底的,是在保底前三发出的,真就绝了
家园:★★★☆☆
没有人会蹲在屏幕面前等着那几个小东西制造完毕。一局现世复刻十分钟起步,你一个炼金产物最少的就几十秒,您难道设计这个系统就是为了让没有体力的玩家在那养老划水?没有人会这么傻;再说那些什么微风结晶什么什么结晶,说真的别把一个游戏搞的那么复杂好吗,冗杂的各种货币各种材料只会把人搞晕,然后退游
家园探险也是,还有什么训练啊什么什么的,真的很冗杂不觉得吗?蹦蹦蹦的家园,就一个金币和长的一批的远征,一天一般只用点进去一两次;粥游,一天只用收两次菜就大功告成,你们升级门槛又低,制造时间又短,一局游戏平均时间又长,这个家园系统能拿来干嘛?
兽主:★★★★☆
哦,就御魂呗,我懂我懂,再设计多一点具有奇妙效果的兽主就行了
成就:★★★☆☆
说真的,我一整天看见最多的小红点就是在成就那里,不想点了,累了,麻烦你们把成就门槛拉高点吧,我升个建筑,完了要去领奖,我升个好感度,完了要去领奖,我打个关卡也要去领,烦不烦?
人物形象:★★★★★
这个做的是真不错,live2d很好,不过语音略显生硬,动作的转换也有点突然
周回本:★★★☆☆
单次获得光能少,所需时间长,游戏内体验比普通关卡差(我还不如直接去打主线拿光辉结晶呢)
道具获得难易:★★★☆☆
这么说吧,我在家园等了两分钟,换来了三个贝贝碎片;打现世复刻花了十分钟,换来一颗币,出了三个贝贝碎片;在周回本花了十五分钟,换来一发,也是贝贝碎片,您说哪个值一点啊?还有就是宝石姬和宝石的获得机制也是随便,提高一点难度罢,不然没人氪金的啊
暂且先说这么多,其他想到了再更新
玩过
玩家需要操作小机器人,走到关卡终点即可获得胜利
画风很可爱,音乐也还行,但是个人认为存在以下几点不足
1,视角问题,说是俯视角吧也不算,有些机关看不到,判定也很迷,不过这个练多了就行,略过
2,操作问题,我知道现在市面上大多数的游戏都是通过左手摇杆操控移动,但你没有摇杆显示出来就是另一回事,也没有新手教程,这有点随便
还有这蛋疼的操作啊,你以为这是电脑,我可以wasd或者↑↓←→操作?机关运动快没事,小人运动也快就可以弥补,你们是不是这么想的?就比如我想直直往前走,一路飞奔,最后因为手指偏了一点点被鲨了,这就是操作设计的问题了
3,广告问题,请你们明确标清,观看一次广告可以减少一小时的解密时间,如果已经标了当我没说,但是我是真的没有在你们的解密旁边看到类似字眼(那可能是我虾了)
4,新手引导问题,上面说过的没有摇杆算一个,选机器人界面的Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ我看不懂算一个,那个》的地面机关我第一次看见以为是增加移动速度算一个,麻烦你们务必做一个新手引导
5,ui简陋(说是简洁会好听一点),音效拙劣,我初步认为一些音效是网上的素材,一些是你们自己录的;既然你们是个套着机械风的敏捷游戏,拜托走点心,搞几个贴合题目的音效
(我其实还以为是解谜游戏的说)
简而言之,游戏还是半成品,仍需继续打磨,我也会继续参与游戏测试,贡献自己微薄的一份力量