AAdead 代号:侵入 的评价

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AAdead
修改于
2021/8/14
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第三次更新。以后就不更新了,有事情还是在论坛里说吧
更新的原因是,广告时间减少了,真是太棒了
还有一件事,数据核心的掉落概率提升了?那我提供一个思路,大家不用畏畏缩缩的潜行了,来和我一起乱杀罢!
武器依然是湮灭,因为拿了湮灭就不用再操心什么攻速伤害蓄力的问题,直接秒杀,要啥自行车
数据核心优先拿伤害减免,第二拿生命上限,如果实在没有,可以补几个生命回复,剩下的别看,直接丢掉
加点优先加生命上限,移速,贝币加成
然后随便开一把,每个房间都跑一遍,跑完了怪物又会刷新,刷刷刷就完事了,半个小时,贝币上万,满身数据强化不是问题
然后善用冲刺就行,毕竟咱正面鲨不了人
——~~来试试看吧~~——
一天两连更新,可以的…勤快哈,赞一个
更新的原因是,今早打上30了()我真是菜的令人发指
冲刺真好用,我nm乱杀
更新之后好像很多地方都改了…比如说能量减少速度,生命自然恢复速度等等,所以下面这个过时的评测就请当个笑话看吧
还是有可取之处的吧应该(悲)
等你们什么时候把那个一分钟广告减到30s我就升星
分割分割分割线——下面是以前的评论------
跌跌撞撞玩到二十几,玩不下去了,稍微一个失误就得直接完菜…说一说感想和心得
首先,虽然说了是动作游戏,但其实动作的因素不占太大部分—甚至你连打架都不需要
为什么呢?首先,我们要清楚两个数值:血量和能量(我叫它红条和黄条),这两个数值会出现在左上角,是人物最基础也是最重要的数值
而游戏每一关的目的便是在这两个数值其中的任意一个归零之前,找到通关点进入下一关
初始血量是50,初始能量是100,上限是200(大概没错吧,我升级过之后已经不是这个数了),进入下一关时会补充一些能量,也可以通过杀敌概率获得一些
开始还好,怪物打你的伤害大概就七点八点,初期只要操作够快,你可以直接屠掉每一关,拿全里头的奖励
但越到后边,越发离谱,怪物的伤害呈指数型增长,我现在75的血量,挨一发炮弹就只剩四分之一…这导致了一个很严重的问题发生,你猜是什么?
打架的收益远远小于潜行的收益!
与其于打败站在你面前的士兵,还不如蹭墙绕开他们,直奔下一关而去
我用探测,用潜行,一顿折腾下来才耗几十能量,通关了又给我几十;我点燃动作之魂,我一通乱杀,被打中两次就直接领盒饭,你说我何必呢
所以,这个游戏的主玩法是潜行,也只应是潜行,因为数据设计的实在是太过离谱了
接下来是建议时间
新人推荐看两次广告(也让人家捞点money不是),拿几个数据强化和2000币,拿2000币去买把湮灭,就是背后刺杀秒人那个,然后去加点,优先加通关恢复的能量和移速;能量上限,血量和击杀回复能量次之,最后考虑初始能量,攻击力这些
进图先等一等,开局会帮你自动放一个探测,这时候看看周边的情况;确定完以后,先去探离自己最近的死路房间(只有一个门,通路少),那里大概率是通关房
记住三点:
1,能不打架就不打,如果看见背对你的人形士兵可以去偷屁股,最好别离机器人太近
2,有两个房间没有任何敌人,一个是出生房,第二个就是通关传送点的房间,可以由此判断该往哪走;站在墙角开探测可以方便快速地探完很多房间
3,看小地图!看小地图!看小地图!
应该就这些了,有什么错误的话可以指出…
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