芷熙在找龙
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万花丛中过
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游戏时长 2.3 小时
本人喜欢探究各种阵容搭配,因此仅从阵容平衡的角度出发来评价(不代表除了阵容平衡之外其他方面就做的好了)。本人还没有深入研究该游戏,可能得出的结论比较片面,也希望贵游或其他大佬能打我的脸。
先来看阵营。阵营划分,四种普通阵营相互克制,天界神裔和深渊魔裔则互相克制。很合理,然后是职业克制(额,本人玩的游戏不多,说实话个人觉得这个职业克制的意义不大),这里文案有点问题,写的是种族克制伤害增加50%(应该是职业克制巴拉巴拉),小问题。问题是这个阵营加成就很不合理,四种普通阵营加的是攻击生命,天使(也就是天界神裔)视为加入四种普通阵营组成羁绊。而恶魔就厉害了,加防御,加回蓝,加暴击爆伤,加攻速移速,和上面那四种阵营的羁绊差距不是一星半点。
说完了羁绊,再来说一下神话级英雄的差距。我看了一眼基础数值,好家伙,天使阵营的雷米尔,一个牧师的职业,在四个普通阵营的所有角色里居然找不到一个攻击力比她高的,真就牧师输出最高呗(开玩笑的)。天使阵容的角色能限制对面获取能量的速度,恶魔阵营的角色有受伤回蓝加快,这两个阵营对碰哪个能先开大不好说,反正四个普通阵营的角色不会是能先开大的。有时候一个关键的大招就能左右战局,四个普通属性阵营的角色后期(甚至可能都到不了后期)应该是没什么发挥空间了。
此外,英雄技能也存在描述不清晰等问题,不过多赘述了。我整理了一下角色的一些数据,图在后面。
总之这款游戏远没有达到我的期望,给个两星评价。
已经到底了