环形战争测评,个人评分(7/10)
总结:小众的良品,起码值得一试
首先声明,本人不是专业游戏测评,没有参加过其他测试,也没有收过钱,且游戏体验时长才一个小时,测评内容包含极大的主观因素,各位玩家请自行取舍
剧情(7/10):就目前看来,环形战争的编剧已经脱离了传统网文式的剧情开展了,这点对于在国内通行的游戏编剧们来说已经领先了不知道几条街了。游戏剧情最重要的还是契合自身的整体风格,这一点环形战争做的非常出色,最起码在体验剧情的时候不会显得太过尴尬。就我目前体验到的剧情来说体验还是非常良好的,就期待后续的剧情发展了。不过支线剧情的串联还是有些零散,容易产生过分的脱出感。
美工(9/10):如果你想在国内做一款受众广泛的游戏,首先需要肤白貌美大长腿,要是能擦点软色情那就更好了,最好是露个柰子露个绝对领域再来个腋来香,要是加点二次元元素那就更完美了。做暗黑风注定是小众的,不受待见的,主动找批评的甚至是被主流口诛笔伐的。但那都不是广大玩家群体需要的,我们想要的是百花齐放百家争鸣,我们想看到的是游戏制作者们的个性。除去这些因素,环形战争在美术风格上很好地营造了那种混沌黑暗的风格,给人以一种暗黑颓败的感觉,很容易让人联想到魂类的破败世界,厚重的盔甲,灰黑的世界,一种看不到希望的混乱与绝望。美中不足的是河蟹实在是太多了,对比原版的cg,测试版简直是人工给玩家施加近视buff,一堆一堆的全部都是马赛克,16+的游戏硬是给我一种子供向的体验。希望分级制度尽快完善吧...
游戏性(6/10):我认为这里还可以再观望一下。具体战斗当中环形战争考虑了很多要素,地形,天气,站位,技能。合乎一款中规中矩的战棋游戏应有的要素。原本我期待一款结合克苏鲁和魂系风格的战棋游戏可以有更多的要素,BOSS战,理智环境,突发因素等等。不过也可能是因为我没有体验到后期所致,希望官方可以给我一个惊喜吧。战后的运营当中没有太多复杂的要素,我期待不是很高,一件装备不需要强化+55器魂觉醒+5重随+10铭文+20祝福+16传武激活+5就已经很满足了,其他玩法也是没啥亮点,经常接触网游的玩家们都很熟悉了。
运营(3/10):怎么说呢...手游,国产,通行证,签到,十连。懂得都懂,现在好像只要是带网络环境的游戏都走不脱这一套,说实话已经疲劳了。
以上是本人粗浅的观点,希望可以对各位玩家有一点参考作用,也希望游戏官方更加精进,带给玩家更好的游戏体验。