Icyneal
TapTap
买过即玩过
新游先锋
嘴替担当
172
玩过游戏
5
购买游戏
2045小时
游戏时长
16
游戏成就
玩过
游戏时长 3.6 小时
环形战争测评,个人评分(7/10)
总结:小众的良品,起码值得一试
首先声明,本人不是专业游戏测评,没有参加过其他测试,也没有收过钱,且游戏体验时长才一个小时,测评内容包含极大的主观因素,各位玩家请自行取舍
剧情(7/10):就目前看来,环形战争的编剧已经脱离了传统网文式的剧情开展了,这点对于在国内通行的游戏编剧们来说已经领先了不知道几条街了。游戏剧情最重要的还是契合自身的整体风格,这一点环形战争做的非常出色,最起码在体验剧情的时候不会显得太过尴尬。就我目前体验到的剧情来说体验还是非常良好的,就期待后续的剧情发展了。不过支线剧情的串联还是有些零散,容易产生过分的脱出感。
美工(9/10):如果你想在国内做一款受众广泛的游戏,首先需要肤白貌美大长腿,要是能擦点软色情那就更好了,最好是露个柰子露个绝对领域再来个腋来香,要是加点二次元元素那就更完美了。做暗黑风注定是小众的,不受待见的,主动找批评的甚至是被主流口诛笔伐的。但那都不是广大玩家群体需要的,我们想要的是百花齐放百家争鸣,我们想看到的是游戏制作者们的个性。除去这些因素,环形战争在美术风格上很好地营造了那种混沌黑暗的风格,给人以一种暗黑颓败的感觉,很容易让人联想到魂类的破败世界,厚重的盔甲,灰黑的世界,一种看不到希望的混乱与绝望。美中不足的是河蟹实在是太多了,对比原版的cg,测试版简直是人工给玩家施加近视buff,一堆一堆的全部都是马赛克,16+的游戏硬是给我一种子供向的体验。希望分级制度尽快完善吧...
游戏性(6/10):我认为这里还可以再观望一下。具体战斗当中环形战争考虑了很多要素,地形,天气,站位,技能。合乎一款中规中矩的战棋游戏应有的要素。原本我期待一款结合克苏鲁和魂系风格的战棋游戏可以有更多的要素,BOSS战,理智环境,突发因素等等。不过也可能是因为我没有体验到后期所致,希望官方可以给我一个惊喜吧。战后的运营当中没有太多复杂的要素,我期待不是很高,一件装备不需要强化+55器魂觉醒+5重随+10铭文+20祝福+16传武激活+5就已经很满足了,其他玩法也是没啥亮点,经常接触网游的玩家们都很熟悉了。
运营(3/10):怎么说呢...手游,国产,通行证,签到,十连。懂得都懂,现在好像只要是带网络环境的游戏都走不脱这一套,说实话已经疲劳了。
以上是本人粗浅的观点,希望可以对各位玩家有一点参考作用,也希望游戏官方更加精进,带给玩家更好的游戏体验。
玩过
游戏时长 3.0 小时
通关一个游戏就写一条评述(不含剧透可放心食用)
别看了,快买吧
作为一款2016年的游戏,放到现在来欣赏也毫不过时,作为一款以人工智能的科技伦理思考为主题的游戏,其中有很多片段的设置都有着蛮不错的前瞻性和现实思考意义。个人还是比较推荐的。
剧情:3-5小时的游戏流程,麻雀虽小五脏俱全。
但剧情方面似乎把所有精彩的地方都集中在了故事的结尾段,开头和中间的高潮段反倒是有点太过于平淡了,以至于在剧中的高潮部分我的内心几乎毫无波兰,只有在结尾段才会稍稍有点泪目的感觉,特别是结尾特典里的反转,差点让我没绷住。好在我也算是吃过不少刀,多少还是有点耐受力了。
所以我想给这款游戏的剧情一个很高的评分,游戏本身具有很不错的历史哲学底蕴,包括卢德运动,忒修斯之船理论,认知失调理论,阿图尔叔本华理论等等......还有现在但凡是谈到人工智能就离不开的三定理。
游戏制作组也算是“夹带私货”地表达了自己对人工智能的看法,并且把这些思考也带入了游戏当中,但总的来说还是鼓励玩家能够正视生活,珍视美好。引用游戏中的一句话来说就是:“多接触些美好的东西,心灵才会更加美丽”。
稍微说有什么地方不太完美的话,大概就是女主的表现力比起机械还是更像人类,所以在体验过程当时脱出感还是太强了,而且有一些小伏笔没有补全。
10分的剧情分可以给到8分。
美术:10年的游戏,其美术风格放到今天来看可能稍显落后,但是还是非常赏心悦目的。谁不喜欢一个看起来就很好欺负的白毛人工智能少女呢。
游戏的音乐可圈可点,没有玩《云端之约》那种赛博风,不排除当时赛博朋克概念还没星期这种可能,虽然我也总觉得赛博风更能契合当下情感缺失和错位的社会现状,但是舒缓空灵的曲风还是非常讨喜的。
9分。
游戏性:文字交互游戏搞个多结局已经是许多同行们心照不宣的规则了,《露西》没有设置多结局,只要一路平推下去就可以打出最终的结局。因此在交互上做的有些单调,但不管怎么说也算是给玩家生了不少力气,不需要强迫玩家反反复复进行选择打出所谓隐藏结局,这种不管是好是坏都只能让玩家全盘接受的感觉,优劣参半吧,总之我是很喜欢的。
8分。
运营:对得起12块的价格。特别是我在史低入手,6块钱简直赚翻了好吗。
总的来说我还是非常喜欢这款游戏的,以及其中透露出来的对当下社会和时代发展的一种思考。我们如何制造和维持人际关系,如何看待机械化和人工智能发展,如何重新回归生活,人工智能和人类的存在意义......抛开这些不谈,男女主之间的情感羁绊也让人动容,花12块买一个催人泪下故事,还是很不错的
期待
给差评之前,我想先谈谈我有多喜欢这个IP。
6岁开始玩魔兽争霸,那个装软件都要买光盘的年代,4岁的时候我家里买了第一台电脑,游戏是我爸买的瑞星杀毒软件光盘里附赠的,一起的还有死亡鬼屋,红警,暴力摩托,以及陪伴我从小学到大学的魔兽争霸3。
那时候不怎么会玩,看着我爹刷两把就觉得真尼玛帅的不得了,后来自己上手,精灵族战役第二关我连娜迦前哨都推不掉。但奈何游戏确实好玩,就打开编辑器让我爹调面板,用精灵海屠杀娜迦过过瘾。
我对魔兽这个IP的喜爱几乎可以说是贯穿了我这一生的前半部分。魔兽就像是一个烙印,出现在我生活的每一部分上面:社交媒体,入学自我介绍,业余生活...
我从小学开始留守,一直到高中,人也比较内向,没啥课外生活,最多的事情就是反反复复地玩魔兽3,看魔兽的官方小说,追魔兽的实况。
九年前我初中那会有档“游戏风云”里面隔几天就有魔兽战场的比赛,我那会天天抱着饭看。
高中,压力大,攒了小半个月生活费买了一个可以看电子书的MP4,魔兽官方小说,从永恒之井读到部落的暗影,反反复复反反复复最起码十遍有了吧,老子读教科书都没那么认真过。
大学了,为情怀买单,掏了重制版的钱但不下载,风暴英雄从来只用魔兽系列英雄,偶尔会在怀旧服和正式服之间反复横跳,点卡时代浅尝,后来因为学业问题从wlk一直空窗到军团,争霸时期回归。正式服把号停在奥格旅店,因为部落是信仰。一个血精贼一个血精DH,因为血精和DH也都是信仰。怀旧服玩夜精德,因为曾经有一档很火的“我叫mt”,女德操作实在秀的飞起,但是因为没啥队友,至今没有走出奥伯丁。
我这资历,给个一星不过分吧?不过分吧??不过分吧???不过分吧!!!!!!!!好好想想,一个这么喜爱魔兽的玩家,为什么,在看到由暴雪,制作的,IP手游里面,会给出,如此,愤慨的!愤怒的!极端的!贬损的!失望的评价!!!!!!!!!
魔兽手游内容公开的那天,5月4号晚凌晨2点多,因为啃不动生肉一直熬到有大佬发熟肉,本来已经对暴雪游戏已经是接近麻木了,但是半夜看完发布视频还是只穿着内裤去阳台上吹了会儿风让脑袋稍微冷静下然后回来写这篇文章。也算是和喜欢了将近十五年的IP正式的告个别。
首先照例来分析一下游戏内容,根据预览视频里面来看,魔兽手游玩法是...也不说是照搬吧,几乎是借鉴了皇室战争那一块,虽然说是也有了自己的创新,战略点,资源点,PVE,大地图,英雄单位和技能养成。但是核心玩法还是没有自己的特色,对此我只能说...寄。
评价一下,他确实有很多自己的内容,但是又不够像自己,不管是在画风上也好游戏性上也好,暴雪所做的更多都像是在向别人看齐,而不是像从前的自己那样,去做那个勇敢无畏的拓路人,对此我感到很心酸,真的很心酸。就好像你曾经很崇拜很崇拜的那位冒险家开始人云亦云,开始趋炎附势,还告诉你这是大势所趋,你觉得他曾经冒险的背影是那么高大,现在的他又是那么虚弱。
我起初对魔兽手游的期待已经不再局限于MMORPG了,我也期待过会是rts,甚至战棋游戏,不是换皮十连抽已经是我最后的底线了。但是暴雪把我所最喜爱的游戏,直接按在了底线的边缘。
画风简幼,玩法陈旧,缺乏创新,只能靠吃以前的老本,却连怎么拿筷子都没搞明白。很失望,真的很失望,总觉得不应该是这样,但已经是这样了。
这次魔兽手游正式发布之后我还会去玩上一两把,兴许还会氪上几单,但是如果暴雪从今以后还有魔兽的更新或者相关IP产品的推出,我或许很难再去关注了。
我心目当中的魔兽从巫妖王时期就已经开始凋零了,直到现在,魔兽的故事在我的灵魂深处已经彻底死去了。
但我至少不后悔,至少我曾经热烈而真挚地热爱过这个故事。
我热爱过荆棘谷的青风,我热爱过幽暗城的苍凉,我热爱过诺森德的风雪我热爱过赞达拉的辉煌
我热爱过英雄,无论他们生着毛发,长着长耳,或是披着鳞片,我热爱过恶徒,无论他们周身腐败,戮尽人世,还是隐忍万年
我的身躯在奥伯丁探索,在外域血战,在北境牺牲
我的灵魂在莫高雷沉睡,在奥杜亚游荡,在血色修道院祈祷
我奉献了我的岁月,我的热爱,我身是少年时所能给予的全部的精力和热爱。
我不求回报,不求应许,只求我充满热爱的心就此长眠。
晚安,魔兽,希望你能停留在过去的迷梦里,同我的梦想和期望一起,不再醒来。
晚安。
已经到底了