搞不懂为什么把任务做的又臭又长还不给跳过,地图做的又大又复杂,龙玩法割裂赶路也不方便,抽卡概率一如既往的石,平民打大世界没有新角色就是要来回切队伍,深渊我不打就不说,膨胀倒是知道的,新老角色数值上不拉开差异就在大地图探索上拉开差异,其实何必那么麻烦,角色塑造的足够好有的是愿意为角色买单的,但是你能力有限只能用数值和体验来强制玩家掏钱,圣遗物系统也是,定向系统就是鸡肋,食之无用弃之可惜,周期长就算了拿出来的也只是胚子,三词条拉出来直接废掉还不如直接刷,虽然刷也是概率跟石一样,忙活一个月连小毕业也刷不出,成本奇高,日常无趣乏味又重复,花了钱也是要继续给游戏打工,不知道这种游戏存在的意义是什么
时长是一年前的。没有原的日子里真是快活自在,时不时还能看到一些乱七八糟的乐子事,说起来米游就是这样的,疯狂试探玩家底线,然后过滤忠诚玩家,更好捞钱,只能说这样做很没有格局,也很小家子气,属于米的时代快要过去了,多年后人们提起这家公司,大家只会记得你的死因,你的贡献也好制作也罢,正面影响远不如负面影响来的多,随着时间推移唾弃你的人只会越来越多,对于游戏界的发展来说你确实开了二次元成功的先河,但你的玩家到处拉踩各种逆天行为惹得大家都不高兴,大家都讨厌你孤立你,米游独立于二游,你要创造你的米哈游宇宙,那我倒要期待一下你那狭隘的胸襟中所创造的宇宙能容纳的下多少人
听说一星不计入评分。不过都无所谓了,第二颗给死去的原