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游戏时长
242
游戏成就
墨笔工作室
墨笔工作室
之前的评价过于离谱,在此修改。
刚刚在B站云体验完了奇蛋生物,来重新评论。
目前最大的问题还是前期怎么度过,在我看来前期把玩家要做的事和可以做的事限制的过于紧了,一岛就要开放的四种基本资源又让人感觉繁琐,完全可以把基本资源分步开放,前几个小时可以说是完全折磨的游戏体验。前期把地形扩大点,开岛快点,早点把核心有趣的内容呈现出来。
本游戏食物的设定实在不合适,前期没法很好的解决食物短缺的问题,玩到后面还要时时刻刻考虑这个累赘,可谓是从头到尾都让人不爽,这可以直接删了,或者做一个在操作上比较隐形的方式,比如其它游戏的电能设计,这可比食物便捷的多,甚至可以在此上做出很多亮点(说的明白点,去借鉴一下)。
灯的设计和资源的设计几乎背道而驰,集中提效率和搬家吃资源的设计很难同时存在。资源有限自然可以搬来搬去,而这个灯反而成了要额外摆放的累赘。这个灯还要烧木头,在玩家打工人数量不多且建筑工位不多的时候,原料是跟不上产能的,而作为一个前期开放的建筑,实在是食之无味,弃之可惜。如此倒不如取消迷雾的表述,把提效建筑放到后期开放,并增加便携性,把提效的表述变成“额外的”而不是“原本的”。
然后就是本应是本次测试最核心的目的——数值平衡。由于后面的内容我都是云体验的,而前期的数值问题远小于游戏节奏问题,没法发表意见或建议。
还有就是,本游戏即便是最注重的核心爽点也不够爽,从有限资源的设计上就注定了这部分的上限,倒不如换成别的什么名词改成无限的资源。游戏过程中感官体验也是做了减法的,比如锯木厂从一个工位升级到更多,在这就可以设计成需要手动点击升级来增强体感。甚至粗暴一点,一级锯木厂,二级锯木厂,一个比一个大,一个比一个炫酷。高速路的设计也是不够爽,本来都是从一个地方到另一个地方,为什么不可以换个方式,而非要走路?而高速路的铺设和最终达成的效果实在不够爽,虽说造了比不造强,但是为什么费了那么大力气还只是高速路?可不可以加点其它更有冲击力的方式。玩家的产出比也是不够爽,既然是爽游,能不能把产出比放开点。
制作组在游戏的设计上很放不开,玩家要做的事情和可以做的事情上的平衡捏的过于死,并没有放出更多选择,这是开放世界最核心的优点,也是同类游戏破局的关键。想象力也没敢发挥,做爽游可以加点高科技灵能啥的提高效率和表现力。作为一个工厂游戏,到了集成流水线建成时,一个表现力优秀的东西可以集合产生极大视觉张力。
在本身游戏素质一般且目前完成度很低的情况下,没有选择在玩家体验和玩法本身上下功夫,却把角色建模做的那么多样,实在本末倒置。治愈的定位也和本游戏的内容相差甚远,工厂玩法是追求爽的,强行把治愈外表套在工厂玩法框架上不会发生化学反应,只会是弹性碰撞。
在此,希望制作组在我说的地方做出思考,早日做出更完美的游戏。不过这过程任重道远,也祝愿你们仨少走弯路。
新建文件夹
游戏时长 3.1 小时
直接结论,虎头蛇尾抱有侥幸心理且没有丝毫用心的游戏。
没搞懂这游戏想做啥,既要又要?游戏底层设计遵循的是啥理念?是说得过去就行的?整几个没用的资源,各种产能沟通完全没有,而且这音乐我真绷不住,我明明还在为了养猫到处跑还嫌慢的时候还要听一个让人能睡着的音乐。别说什么收音机拆了就没事,音乐做的低质还不合游戏,本身的存在就有问题,整个收音机当秀儿?
游戏节奏实在让人闹心,前期开岛巨慢,三个完全没有沟通的资源太臃肿了,整得一点爽感都没有,抱着浮岛物语的心态来玩我却玩到了养猫暖暖?后面更是逆天,猫狂狂吃煎蛋,我费点劲布局和挪建筑还能养,最后给我变出几个猫娘?蛤?我玩这游戏是为了看猫娘?然后没了?
还有更天才的,游戏的建筑有个灯,建筑放在范围里加效率,我可以理解为鼓励玩家建筑规划密集点吧,毕竟空间就那么大一点。好家伙,设置了个max值,还烧我木头,本身没产能的东西,不能叠加也就算了,烧我木头?没加成就不够用的原料用的更快,然后还少木头,蛤?我要这有啥用?随后就遇到了资源会采完这个问题,那是不是可以理解为鼓励建筑规划要分散在各个资源点?蛤?那这灯还能干嘛?
紧接而来的更是重量级,我们最开始的三大资源来啦,鸡蛋!木头!石头!请说出这三个资源有何用处?请问这三个资源间有何联系?三个建筑产能间有何沟通?在一开始拖着主角那蹒跚的脚步并听着一段毫无两点让人瞌睡的吉他solo采完了一波接着一波的资源喂给那个不知道啥的生物后,我们迎来了第四个资源——人口。就是猫猫嘛,在一开始没有很大食物压力时还可以靠着自己丰衣足食,多少能有些富余。随后就开始了最最逆天的循环,猫吃煎蛋,然后砍树,然后烧木头,采石头,做石料,石料和木头煎蛋做新的房子。请问我的结余在哪里?我是给猫打工吗?我就纯纯帮它们扩大族群呗?扩大族群去抽猫娘?
这个游戏除了开岛探索和流水线的视觉冲击外没有其它爽点了(某某要是喜欢抽猫娘的话自行加入)。而这唯二的两个点也做的十分拖沓和逼仄,还有人在吹音乐,我去淘宝花钱找人做我都嫌贵(乐坛真是没落了,这个东西能听吗?)。开岛很是墨迹,流水线还要被食物人口地块还有那个让人恶心的灯限制,产出物更是毫无用处,你觉得我有多想喂那么个不知名生物。
这么个游戏就是完全不合格的产品,框架就是个完全不合理的框架,不要说这是一测什么什么的,从底层上就注定失败的游戏,在玩法上的探索堪比俄罗斯方块,甚至现在的俄罗斯方块玩的都比这个爽。
想想那些神作,星露谷,浮岛物语,炉石,幸福工厂,这些在理念上算是和这个游戏沾点边的了,哪个也没敢在玩家体验上做减法,即使其在一两方面上就可以满足玩家,但仍然是设计了各种环节增加爽点。
在我看来,这个游戏被吹的最多的画面和音乐也是极其廉价且粗糙的。作为一个有时间有资金的工作室却选择了在技术力赛道上竞争,且创意甚至赶不上某些僵硬的企业机器。
本游戏也看不出制作组的用心,很难想象一款游戏能在被制作组完整体验过后还能如此乏味。
已经到底了