飞流对 奇蛋生物(TapTap测试版) 的评价
直接结论,虎头蛇尾抱有侥幸心理且没有丝毫用心的游戏。
没搞懂这游戏想做啥,既要又要?游戏底层设计遵循的是啥理念?是说得过去就行的?整几个没用的资源,各种产能沟通完全没有,而且这音乐我真绷不住,我明明还在为了养猫到处跑还嫌慢的时候还要听一个让人能睡着的音乐。别说什么收音机拆了就没事,音乐做的低质还不合游戏,本身的存在就有问题,整个收音机当秀儿?
游戏节奏实在让人闹心,前期开岛巨慢,三个完全没有沟通的资源太臃肿了,整得一点爽感都没有,抱着浮岛物语的心态来玩我却玩到了养猫暖暖?后面更是逆天,猫狂狂吃煎蛋,我费点劲布局和挪建筑还能养,最后给我变出几个猫娘?蛤?我玩这游戏是为了看猫娘?然后没了?
还有更天才的,游戏的建筑有个灯,建筑放在范围里加效率,我可以理解为鼓励玩家建筑规划密集点吧,毕竟空间就那么大一点。好家伙,设置了个max值,还烧我木头,本身没产能的东西,不能叠加也就算了,烧我木头?没加成就不够用的原料用的更快,然后还少木头,蛤?我要这有啥用?随后就遇到了资源会采完这个问题,那是不是可以理解为鼓励建筑规划要分散在各个资源点?蛤?那这灯还能干嘛?
紧接而来的更是重量级,我们最开始的三大资源来啦,鸡蛋!木头!石头!请说出这三个资源有何用处?请问这三个资源间有何联系?三个建筑产能间有何沟通?在一开始拖着主角那蹒跚的脚步并听着一段毫无两点让人瞌睡的吉他solo采完了一波接着一波的资源喂给那个不知道啥的生物后,我们迎来了第四个资源——人口。就是猫猫嘛,在一开始没有很大食物压力时还可以靠着自己丰衣足食,多少能有些富余。随后就开始了最最逆天的循环,猫吃煎蛋,然后砍树,然后烧木头,采石头,做石料,石料和木头煎蛋做新的房子。请问我的结余在哪里?我是给猫打工吗?我就纯纯帮它们扩大族群呗?扩大族群去抽猫娘?
这个游戏除了开岛探索和流水线的视觉冲击外没有其它爽点了(某某要是喜欢抽猫娘的话自行加入)。而这唯二的两个点也做的十分拖沓和逼仄,还有人在吹音乐,我去淘宝花钱找人做我都嫌贵(乐坛真是没落了,这个东西能听吗?)。开岛很是墨迹,流水线还要被食物人口地块还有那个让人恶心的灯限制,产出物更是毫无用处,你觉得我有多想喂那么个不知名生物。
这么个游戏就是完全不合格的产品,框架就是个完全不合理的框架,不要说这是一测什么什么的,从底层上就注定失败的游戏,在玩法上的探索堪比俄罗斯方块,甚至现在的俄罗斯方块玩的都比这个爽。
想想那些神作,星露谷,浮岛物语,炉石,幸福工厂,这些在理念上算是和这个游戏沾点边的了,哪个也没敢在玩家体验上做减法,即使其在一两方面上就可以满足玩家,但仍然是设计了各种环节增加爽点。
在我看来,这个游戏被吹的最多的画面和音乐也是极其廉价且粗糙的。作为一个有时间有资金的工作室却选择了在技术力赛道上竞争,且创意甚至赶不上某些僵硬的企业机器。
本游戏也看不出制作组的用心,很难想象一款游戏能在被制作组完整体验过后还能如此乏味。
没搞懂这游戏想做啥,既要又要?游戏底层设计遵循的是啥理念?是说得过去就行的?整几个没用的资源,各种产能沟通完全没有,而且这音乐我真绷不住,我明明还在为了养猫到处跑还嫌慢的时候还要听一个让人能睡着的音乐。别说什么收音机拆了就没事,音乐做的低质还不合游戏,本身的存在就有问题,整个收音机当秀儿?
游戏节奏实在让人闹心,前期开岛巨慢,三个完全没有沟通的资源太臃肿了,整得一点爽感都没有,抱着浮岛物语的心态来玩我却玩到了养猫暖暖?后面更是逆天,猫狂狂吃煎蛋,我费点劲布局和挪建筑还能养,最后给我变出几个猫娘?蛤?我玩这游戏是为了看猫娘?然后没了?
还有更天才的,游戏的建筑有个灯,建筑放在范围里加效率,我可以理解为鼓励玩家建筑规划密集点吧,毕竟空间就那么大一点。好家伙,设置了个max值,还烧我木头,本身没产能的东西,不能叠加也就算了,烧我木头?没加成就不够用的原料用的更快,然后还少木头,蛤?我要这有啥用?随后就遇到了资源会采完这个问题,那是不是可以理解为鼓励建筑规划要分散在各个资源点?蛤?那这灯还能干嘛?
紧接而来的更是重量级,我们最开始的三大资源来啦,鸡蛋!木头!石头!请说出这三个资源有何用处?请问这三个资源间有何联系?三个建筑产能间有何沟通?在一开始拖着主角那蹒跚的脚步并听着一段毫无两点让人瞌睡的吉他solo采完了一波接着一波的资源喂给那个不知道啥的生物后,我们迎来了第四个资源——人口。就是猫猫嘛,在一开始没有很大食物压力时还可以靠着自己丰衣足食,多少能有些富余。随后就开始了最最逆天的循环,猫吃煎蛋,然后砍树,然后烧木头,采石头,做石料,石料和木头煎蛋做新的房子。请问我的结余在哪里?我是给猫打工吗?我就纯纯帮它们扩大族群呗?扩大族群去抽猫娘?
这个游戏除了开岛探索和流水线的视觉冲击外没有其它爽点了(某某要是喜欢抽猫娘的话自行加入)。而这唯二的两个点也做的十分拖沓和逼仄,还有人在吹音乐,我去淘宝花钱找人做我都嫌贵(乐坛真是没落了,这个东西能听吗?)。开岛很是墨迹,流水线还要被食物人口地块还有那个让人恶心的灯限制,产出物更是毫无用处,你觉得我有多想喂那么个不知名生物。
这么个游戏就是完全不合格的产品,框架就是个完全不合理的框架,不要说这是一测什么什么的,从底层上就注定失败的游戏,在玩法上的探索堪比俄罗斯方块,甚至现在的俄罗斯方块玩的都比这个爽。
想想那些神作,星露谷,浮岛物语,炉石,幸福工厂,这些在理念上算是和这个游戏沾点边的了,哪个也没敢在玩家体验上做减法,即使其在一两方面上就可以满足玩家,但仍然是设计了各种环节增加爽点。
在我看来,这个游戏被吹的最多的画面和音乐也是极其廉价且粗糙的。作为一个有时间有资金的工作室却选择了在技术力赛道上竞争,且创意甚至赶不上某些僵硬的企业机器。
本游戏也看不出制作组的用心,很难想象一款游戏能在被制作组完整体验过后还能如此乏味。
9