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梦到深处不自省
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梦到深处不自省
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Hello Gamer!
加入 TapTap 1130 天
IP: 河南
ID: 420116105
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单城最高人口上限能到多少啊
各种buff,最高加到了七十万,就加不上去了
无名小卒
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郡县制下人口加成较多的几个郡
曹邑这个郡野划给哪一边,哪一边就多点人口 给徐州定陶85w,给大梁新郑82w
牛俊生
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自己摸索的产业建筑公式
前提条件是三级矿井+兵家墨家全部产比政策下 1伐木=11长矛(余0.5木) 2伐木=1战车(余0.1木) 1漆胶=5强弓(余0.75胶) 3皮革=2制甲(余0.4皮) 3马场=2战马(余0.7马) 3铁矿=2冶铁(余0.25铁)=7剑盾(余0.5铁锭) 4铜矿=1冶铜()=5重戈(余0.75铜锭) 32铜矿=8冶铜=1最大产量铸币厂(都懒得仔细算了,想一想每年手动运送物料太麻烦了) 200银矿=1
河豚鸡
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可招募队友NPC强度排行 及部分讲解
低周目NPC强度排行: 高周目NPC强度排行: 排行依据的标准: T0:大师20资质可拥雷火或30资质,其他技能页技能非常强力,具有大数值百分比成长性,或对团队有极其强大的作用,或其他强力综合性的作用。 T0.5:大师20资质可拥雷火或30资质,其他技能页技能强力,具有大数值百分比成长性,或对团队有强大的作用,或其他强力其他综合性的作用。 T1:大师20资质可拥雷火或30资质,其他技能页强力,或其
宝藏
锲金镂
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01:49
脱离王朝的攻略
脱离王朝 基础操作:用“讨伐蛮夷”或“吾蛮夷也”名分宣战王朝外部的王爵蛮夷,求和,条件选择称臣纳贡 方法1:换到新宗主后可以无负面僭越,城市数量到了可以晋升 方法2:附庸与宗主种族不一样时,获得“非我族裔”(+30独立) 独立性到60以上,获得“自立为王”名分,宣战打赢即可独立 方法3:郡国纪元,通过宣战失败刷独立(一次加10),等待5年一次朝会请求脱离,或者当爵位低于王时,以自立为王宣战宗主 方
山有扶苏
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带你玩转商业系统,资本主义掏空AI市肆
四号更新的新版本更新了商业系统,作者闲着没事摸索了套资本运作的法子发出来图一乐呵。 首先这次更新了战力系统和商业系统,还有一些城市资源系统,战力系统把战力的上限拔高了不少,战力呢又可以通过装备提升,装备需要从城市中采集资源自己打造或者在市肆中购买,这里怎么打造装备我就不废话了,接下来正题来了。我发现这个商业系统真的挺好玩,我就摸索了一下。我想要装备,但是又不想自己造,太麻烦,产量又低,我就想了个法
Daling
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星象历法系统
农业历法:当历法准确度>50%时,粮食产量获得额外提升,最高为30%;当历法准确度<50%时,获得粮食减产的debuff,最低为-50%。 提高历法准确度只需要去学府-纠正历法,选取阴阳家人物纠正 五德的buff 金德:“朝乾夕惕”:朝堂猜忌-5/年 产生条件:天象出现计算德运为“金德”时,国家主流为法家、墨家、儒家和阴阳家的势力获得 木德:“仁民爱物”:百姓生育+2% 产生条件:天象出现计算德运
山有扶苏
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大周列国志进阶攻略一
开局攻略: 选择大国,强行征兵至上限,除都城外全部分封,然后还兵于民,迅速暴民,家国一体的buff后,切入法家,点农家施政,许行必带同时修水利加都城太守(加百分三十粮),惩罚过错朝臣增加稳定。 兵家、儒家减复国、农家必点,玩简单难度可以不点墨家。 义性格的墨家邦士(培养或者策反至少搞到一个)去挖兵不厌诈,政策破百后,切入儒家,商鞅会出手洗文化。 号养好后,人才全转儒家,带兵不厌诈宗亲转兵家,一边刷
大秦黑起
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大周列国志大九州地图解析(秦昭汉烈版本)
测试档为威加海内,城市数量为836座,河流效益:4;沼泽效益:3.2;原野效益:2.9;山林效益:2.5;地形效益平均值为3,人口发展程度为100%,农术最小值取1,最大值取5。 理论公式: 总潜力=地形影响×300×格局 必要劳动力=农田数量x100÷农术 地形影响=(各地形比例x地形效益)之和 劳动力满编率=人口数量÷必要劳动力 农田产量=农田x100x地形影响x粮种x劳动力满编率 (为方便理
山有扶苏
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00:24
大周列国志神政策能力点评
天人合一:一个顶农家五个技能,高额效益加成不仅能增加土地潜力,在粮产上也是不错的提升 本草经:加0.3良种,直接增加30%的粮食产出 百葵:-4施政阻力,相当于减少了4个月的施政时间,点政策神技能 任地辨土:小天人,效益加成仅次于天人合一 收诗书:-30%施政成本,大国点政策必备 主兵日胜:谋略+15 谋定后动:谋略+15,减士气只是一次性,无关紧要 咸与维新:+25%施政,前期可点,后期可废 利
山有扶苏
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