羿七(萩丘)
TapTap
万花丛中过
编辑部替补
新游先锋
玩过
游戏时长 44.2 小时
(按游戏时长多次编写,接龙制已五编)
美术/文案/玩法/体验
综合评分:3.7
TapTap给了四颗星星⭐
以下简谈优缺点:(游戏时长3小时)
【优点】
1.开机登录做得好,这是我认为该游戏唯一出彩的地方,引导玩家建立角色这一阶段是出类拔萃的,和众多游戏比都是优势。
2.[声骸]–[收集声骸]–[能力加成]/[辅助战斗]是游戏成功的创新,此外,游戏内还制作了NPC“互殴”的情节,玩家可以直接参与团战,胜利后还有得声骸拿,非常正面的体验。
【缺点】
1.有些场景好像做得挺好的,但有些很随便,是否为错觉都无所谓,我觉得美术场景算不上优点。实际上,3个小时的体验时长,你不能确保我明白现在身处的这个场景地点跟登录界面的场景地点有什么联系,我很难蚌。
2.音乐、音效,以及配音这方面一般般,在海洋般的类游戏产品里不算拉低分就不错了,已经算是做得优秀的模块,但谁为游戏“出彩”,担任不上。但是有一点我要指出,感觉收音很奇怪,故此我把手机音量开的特别大,这样才能听到合适的人物声音。游戏背景音乐及其其他音效都比较安静、相宜融洽,所以并没有音量爆了的情况。
3.关于战斗,引导很差,或者说对玩家的门槛要求没有做到降至初标准,胡乱打一通也能过就是了。但整个过程显得很乏味,体验不到乐趣。在战斗模块里,应该让初阶玩家和高阶玩家都有所归属。(四编时已开放了战斗技巧的学习引导,详见四编看法)
4.如果开始漫无目的的探索,则会缺乏目标,丧失继续游玩的兴趣,主线任务的指引并不是解决方案。前期可以接触到的地图过大、游戏将主线剧情任务体现在核心位置,都是造成问题的原因。
5.动画节点不自然,缺乏过渡。(例:白芷:“这里不是说话的地方”处)剧情的对话文本可以,但应用到游戏,还是使得整体游戏平淡了,沉浸感不立体。而且运镜水准也忽上忽下,使得动画表现的输出不稳定。
┉┉第一次编辑分割线(2024.5.23)首体验鸣潮是在下午一点钟,写了四页纸,五点钟结束体验,关于鸣潮能达到什么高度,我感觉至少不会成为一部现象级作品┉┉
以下二编,依旧是5月23号深夜11点又继续体验,持续体验了1小时35分钟,到开启卡池结束。
美术/文案/玩法/体验
综合评分:3分(游戏时长3.7小时)
TapTap现在给的三颗星星⭐掉了一颗
游戏从进城后就开始很卡,优化果然不太行。
小游戏玩不明白,开始需要另抽时间找攻略。(四编时发现论坛缺少小游戏的攻略,呼吁官方可以适当关注一下解谜模块的维护)
我的感觉是进城后放大了在美术上的缺点,或者说应该是画质上的缺点,总之很“薄”。
音乐音效和配音等还是老样子。
有一个重点是,在战斗过程中,她们嚷嚷什么完全被我的战斗音效掩盖过去了,而且注意力都放在战斗上,我根本没空注意她们讲了什么。我一直主持的主观是,没用的东西做了不如不做,要做就要用的上,不留没用的东西。
关于主角的身世剧情,并没有被吸引到,我想这作为开放世界内容应该是失败的。
打开了“钩索”功能,不过不太会用,在城里使用把自己钩水里了,然后一步步自己爬上来。
抽卡也打开了,新手池第一个十连就抽出了“卡卡罗”,定向选择了绿色的小奈奈。
┉┉第二次编辑分割线(2024.5.23)第二次体验鸣潮,深更半夜不宜做太详细的分析,简单说了下自己体验到的东西,三编也许会详细说明更多的内容看法┉┉
以下三编,5月24号晚上9点于地铁乘坐中体验,这一次的感受比前两次都要好,因为没有特别多的精力去在意细节,所以反而感觉不错。
美术/文案/玩法/体验
综合评分:3.9(游戏时长5.1小时)
TapTap重新给回了四颗星星⭐
在美术场景中体验到了足够美好、想要立刻分享给别人的时刻,所以这一次的美术上分。那个时候我真希望我可以有拍下美照的功能。
发现文案几乎可以说是,完全获得不到我的认可,在意的点太多了,没法详细说明。(我在意的地方更加细节,没有包含舆论。)
人设和配音之间还需要磨合,喽啰角色塑造的也太表面太粗糙了,剧情的意义是什么,细节太少了,没有看点。
我一直没办法明白给角色升级这样做的目的在哪里,我总是有充足的材料为什么老是需要去多余的亲自给角色升级,以保证我体验到了角色强化和角色培养,我觉得太侮辱智商了,不理解。
┉┉第三次编辑分割线(2024.5.24)本来二编这次会好好说一下内容,但是鸽了,后续也不知道会不会有时间了,但是会体验下去的┉┉
以下四编,5月25号深夜在快手尝试了直播,开放了自己的游戏过程,不知道是不是分心影响,昨晚对鸣潮的体验十足耐心。
美术/文案/玩法/体验
综合评分:4(游戏时长已积累8小时以上)
TapTap维持了四颗星星⭐
这次各个模块结合论坛舆论都浅谈一下:
【美术】
人物美术我觉得OK的,部分玩家反映造型缺点与星级不符,色彩不够丰富等,我认为在大前期,游戏运营确实应该做一个补丁作用的决策来应对这种情况(不是邮件补偿)
【文案】
不给力是一方面,被舆论卷入是一方面,游戏文案在没有给游戏增光添彩的基础上又引出玩家不良的体感情绪,一步败步步败。但实际情况有些地方还是做的可以的。
例如舞狮小正太并没有那么惹人讨厌,但作为一个游戏载体里的角色,他受到的挑战是相当大的。主流类型手游的即时服务性,是高投入运营成本的原因。
【玩法】
地图场景中设置了很多解谜小游戏,但有些小游戏让人觉得莫名其妙,又缺乏攻略,不知何时能返回解得这些机关,拿到奖励。
联觉9级的时候开放“战斗详专教学”,我觉得来晚了,早该在战斗玩法解锁时就准备好,给不擅长战斗的玩家一个追求乐趣的门径。
【体验】
进入主线剧情第四章后,体验到的动画表现可谓是一次高潮。如若姗姗来迟,不如游戏初期就设置好玩家可以一口气体验完前四章,这样才可以保证玩家收买到游戏精髓。
步入正轨的精力成本太高。
┉┉第四次编辑分割线(2024.5.25)深夜从11点试播到凌晨1点,然后于二十六号下午写下四编,感觉自己水了,没有挖掘到什么┉┉
以下五编,5月26号傍晚又体验了一小时,这次主要是做了陵阳的部分剧情。
美术/文案/玩法/体验
综合评分:3.9(游戏时长9.2小时)
TapTap稳住四颗星星⭐
凌阳的人物剧情一般般,看得出来设定是一个有意思的设定,但形象渲染不到位,没有把那种该有的角色魅力烘托出来。
逐渐学会应用“钩索”后,跑路效率满意的。
自从全面开放了任务系统后,任务界面最不缺的就是待完成事项,我直接不看了,被主线任务驯服后,就是天天往指标目的地跑,然后过剧情(放弃挣扎,学会浮于水面)
我很讨厌实际上没有未读消息,但欺诈我有未读消息的“红点”bug,我真的很讨厌。
也逐渐学会战斗了,虽然没有去战斗专项训练过,但久而久之也该有了自己的节奏,确实比原神初期好一点。
关于小游戏,也终于开悟了,只不过还是需要更多时间去明白有些机关是为什么解不开。
但游戏还是很卡,卡帧,卡卡的。
美术最近没什么多余的体感,就是有时候还好看,但好看也没用;有时候特别好看,神清气爽的,想照下来分享给别人了。
至今还没照下来过吧,我特别喜欢光线日晕,还有深夜的月亮,有些地方的氛围感也不错,人物也没有坐姿什么的,还有猫猫也是,明明可以互动,很想拍照留念,但角色与猫之间没有合适的感觉可以拍下来的意义。
有时候想拍山洞里躺下来的猫猫,有时候想拍蹲在石狮子肚子下的猫猫,有时候也想拍躺在中心花圃的猫猫。喂食了也没有意义。
喜欢的是角色对话交互,有时候的选项还挺幽默的,大部分时候我还是挺仗义,唯独有一次我选择了让“小白豹”请我两顿。
想知道接下来会有什么惊喜,可以说第四章鸣潮打赢了一次翻身仗,让我有所期待。
我感觉我游戏评价的水准还是弱了,拜读过其他玩家的游戏评价,自己还有很多点没有在意过,没有在意到;鸣潮是我第一部认真评价的作品,希望我接下来可以认真学习如何去评价,如何分析,有更精确的游戏看法。
祝低开高走的鸣潮好运。
┉┉第五次编辑分割线(2024.5.26)接下来会多次体验鸣潮游戏后,再对游戏评价编辑,大概在鸣潮上线一周后的时间,我会做一个条形统计图,整理我评分的变化,放在评论区,后续的更多游戏评价,会发表在游戏时长20h/50h/80h/100h的时候,还有新活动新版本等┉┉
已经到底了