美少女战士
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万花丛中过
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万花丛中过
605
玩过游戏
5
购买游戏
4076小时
游戏时长
14
游戏成就
玩过
我先说我没参加上一测,所以就只说这一测的问题吧。
1.其实我觉得本身从玩法上来说为了符合女主去书院上课学习的设定设置了每天学院上课的关卡进行学分获得就很贴合背景故事设定,也让我觉得挺耳目一新的。就是不知道这种现实全日制学校上课游戏全日制学校自闭的情况对于正在读书的美女们来说是不是有种读书没完了?的感觉。剧情其实也挺不错的。从根本上出发我甚至觉得这个游戏的核心就在剧情上。不管是不是npc重不重要都有语音。虽然有的人物语音内容有电流音等瑕疵问题,但至少也算比较完整。女主人设其实还算比较讨喜的,设定也是比较新颖的。这些都是优点。就算是材料资源关卡都有前置剧情可以承上启下的做过度是我确实没想到的。
2.场景很精致,甚至比人物立绘还要精致,人物立绘真的感觉跟游戏背景场景简直是两个次元。而且第一次战斗的场面里楚家霸总师兄的动态立绘明明很好看。为什么剧情里的立绘那么纸片单薄?有资源的话就一起用不好吗。战斗场面的华丽程度比人物精致程度足足高出好几个档次啊。战斗场面华丽的让我看不清我在哪儿分不清我是谁像在做色盲测试又像在看群星闪烁银河万里。华丽繁琐。人物单薄平面。这都是游戏自我环境内已有元素产生的对比。还不是其他目标产品对比。
3.女主的那个模样我真的不知道从何吐槽,进了游戏我不能先捏脸,我就要看着这个大盘子脸说话,而且这个大盘子脸还是3D立体的,别的主人公都是平面2维2.5维“我“与众不同的是我立体?啊这,这就是我是女主的原因吗?主角光环使我肥胖?要么都用2维要么都用3维,要么就干脆你保留个捏脸的玩法做个小功能,剧情不要在对话框里显示“我“(女主)的形象算了。真的,留心看看你就能发现对话框里女主的脸会根据动作表情有不同程度的崩坏。既然如此还不如直接做成完整第一视角连自我形象都不要显示了。
4.我救小季下来的时候进行的交互选择选项,我选了好像也没什么后续反馈或者说有什么不同之处,一下显得这个交互可有可无好像没有什么用处。不要为了交互而交互嗷。我抱着可以得到什么反馈的期待去选了,结果什么也没有,那还不如一开始就没有,我觉得是这样的。
5.还有一个我纠结的比较奇怪的点,书童在我进书院前跟我说,不要给老师送礼物,老师不收的时候我以为他这个意思是老师不能攻略,可是玉泽. . . 额,啊,这?
没开计时玩的也不算很久,有什么问题后续再补充吧。
玩过
游戏时长 6.6 小时
游戏本身其实问题不太大。但确实是红点过于逼迫强迫症了,希望可以设置成主功能键点击一次红点就会消失的条件。房屋内的玩法有点单调。我在等心心随机出现的时候没有事情可以做,是不是考虑丰富一下玩法。剧情和玩法本身我觉得是好的。还有房屋装修有时候长按物品拖动会出现反应迟钝或者失灵的情况,希望优化。
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说一下我看到的评论的情况啊。
看了蛮多评论都在说剧情主观因素太多,选项过于单向。我就有些想不明白,本身按照游戏类型来说也不是什么玩家第一视角代入的恋爱游戏。本身重点也倾向于收集猫咪,通过道具收集解锁故事。强制选择的原因无非就是为了剧情的发展。在座各位应该都玩过橙光吧?你选选项之后除了有一两句话不同剧情还是一样那样发展的。对吧?主观因素的存在是因为女主的设定且你们所谓纠结的水煮蛋的选项也是建立在交互互动的基础上才会出现这样的气泡。难道人家还要为了你们这些喜欢吃水煮蛋的人专门另外开一套剧情线出来??
本身也是要通过这些主观因素来表现母女之间的不和和矛盾,青春期的叛逆。说得难听点,不想要主观因素想要自由向的选项不建议玩这种剧情类游戏哈。florence也是这种玩法。讲真的,这也不是什么恋爱攻略游戏。实在不需要你多代入女主,好吧。人家有故事线。人设也是丰满的。硬要说的话你唯一攻略这个男生的途径还是给他喂吃的撸撸毛。不要过于女主脑自己非要往女主里面代入然后说主观因素太多出戏了哈。
看清楚标签。人家没有打恋爱。女性向。攻略这种标签字眼。就真的不必说什么在剧情上下功夫还过于主观了哈。